Home > News > Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

By StellaJan 01,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala ng "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "gusto o hindi" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Tinala ni Wada na ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay dating itinuturing na hindi naaangkop sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na pilosopiya ay nagbigay daan sa isang "Natatangi at Pangkalahatan" na diskarte, na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na accessibility. Sa esensya, sinimulan ni Atlus na bigyang-priyoridad ang market appeal, gumawa ng user-friendly at nakaka-engganyong mga karanasan.

Gumagamit si Wada ng analogy ng "poison in pretty packaging" para ilarawan ang pagbabagong ito. Ang "masarap na coating" ay kumakatawan sa mga naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang "Natatangi at Pangkalahatang" diskarteng ito, iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.

Previous article:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Next article:Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"