Home > News > Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

By StellaJan 01,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus kierował się filozofią, którą Wada określił jako „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „podoba mi się czy nie”, przedkładając drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​względy rynkowe były wcześniej uważane za niewłaściwe w kulturze firmy. Persona 3 zmieniła jednak podejście Atlusa. Filozofia „Only One” ustąpiła miejsca strategii „Unique & Universal”, skupiającej się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować atrakcyjność rynkową, tworząc przyjazne dla użytkownika i wciągające doświadczenia.

Wada używa analogii do „trucizny w ładnym opakowaniu”, aby opisać tę zmianę. „Pyszna powłoka” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, podczas gdy „trucizną” jest ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące elementy narracji. To „wyjątkowe i uniwersalne” podejście, jak twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.

Previous article:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Next article:Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”