বাড়ি > খবর > পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

By StellaJan 01,2025

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালের পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের ওয়াডা পরিভাষা "শুধুমাত্র একজন" মেনে চলেন, যার বৈশিষ্ট্য "এটি পছন্দ করুন বা না" মনোভাবের দ্বারা বিস্তৃত আবেদনের উপর তীক্ষ্ণ বিষয়বস্তু এবং মর্মান্তিক মুহূর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়৷

Wada নোট করে যে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজারের বিবেচনাগুলি আগে অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত হত। পারসোনা 3, তবে অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছে। "কেবল এক" দর্শন একটি "অনন্য এবং সর্বজনীন" কৌশলের পথ দিয়েছে, বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মোটকথা, Atlus বাজারের আবেদনকে অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করে, ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে৷

ওয়াদা এই পরিবর্তনকে বর্ণনা করতে "সুন্দর প্যাকেজিংয়ে বিষ" এর উপমা ব্যবহার করে। "সুস্বাদু আবরণ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, যখন "বিষ" হল তীব্র এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতি, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:হরর গেম 'কোমা 2' ভুতুড়ে মাত্রা উন্মোচন করেছে পরবর্তী নিবন্ধ:সাবটেরা: অফিসিয়াল ট্রেলো বোর্ড এবং ডিসকর্ড সার্ভার চালু হয়েছে