အိမ် > သတင်း > Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

By StellaJan 01,2025

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောမေတ္တာရပ်ခံမှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ၊ မကြိုက်သည်" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော အဘိဓမ္မာ Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။

စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း ယခင်က မသင့်လျော်ဟု ယူဆကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနိကဗေဒသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ "ထူးခြားသောနှင့် တစ်ကမ္ဘာလုံး" မဟာဗျူဟာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို ဦးစားပေးပြီး အသုံးပြုသူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

Wada သည် ဤအပြောင်းအရွှေ့ကိုဖော်ပြရန် "လှပသောထုပ်ပိုးမှုတွင် အဆိပ်" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုထားသည်။ "အရသာရှိသော အပေါ်ယံလွှာ" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြစရာကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Horror Game 'Coma 2' သည် Spooky Dimension ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နောက်ဆောင်းပါး:subtertra: တရားဝင် Trello ဘုတ်အဖွဲ့နှင့်စိတ်ဖိစီးမှု server ကိုစတင်ခဲ့သည်