Ev > Haberler > Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

By SadieApr 06,2025

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), video oyunu aktörleri için AI korumaları ile ilgili devam eden müzakereler hakkında bir güncelleme sağladı ve bazı ilerlemeler elde edilirken, lonca ve endüstrinin pazarlık grubu arasında önemli farklılıklar kaldığını vurguladı. Bu grup, büyük AAA oyun şirketlerinin temsilcilerinden oluşmaktadır.

SAG-Aftra, teklifleri ile pazarlık grubunun önerileri arasındaki temel tutarsızlıkları özetleyen bir grafik yayınladı. Çözülmemiş sorunlar şunları içerir:

  • Dijital kopyadan korunma ve üretken yapay zeka kullanımı : SAG-AFTRA, sadece gelecekteki işler için değil, tüm işler için koruma istiyor.
  • "Dijital Çoğaltma" nın tanımı : Lonca, "bir sanatçıya kolayca tanımlanabilir veya ilişkilendirilebilir" herhangi bir performans, vokal veya hareket olarak tanımlamak istiyor. Pazarlık grubu, SAG-AFTRA'nın birçok performansı hariç tutabileceğini savunan "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
  • "Hareket" sanatçılarının dahil edilmesi : SAG-AFTRA, bu sanatçıların AI anlaşmasına dahil edilmesini istiyor.
  • AI tarafından üretilen performanslar için terminoloji : Lonca "gerçek zamanlı nesil" önerirken, pazarlık grubu "prosedürel nesil" i önerirken, bir SAG-Aftra terimi oyun bağlamlarında farklı bir anlama sahip olduğuna inanıyor.
  • Açıklama Gereksinimleri : SAG-AFTRA, işverenlerin dijital kopyalar oluşturmak için sesleri harmanlamayacaklarını veya senaryo diyaloğunun aksine herhangi bir diyalog oluşturabilecek gerçek zamanlı sohbet botları için sesler kullanıp kullanmadıklarını açıklar.
  • Grevler Sırasında Onay Çekilmesi : SAG-AFTRA'nın teklifi, sanatçıların grevler sırasında dijital çoğaltma kullanımı için rızayı çekmesine izin verirken, işverenler kullanım haklarını korumak istiyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi : SAG-AFTRA, yenilenebilir beş yıllık bir rıza dönemi önerirken, pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
  • Dijital kopyalar için tazminat : Bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmaya varılmış olsa da, asgari ücret konusunda çok sayıda anlaşmazlık vardır.
  • Bonus Hakları : Pazarlık Grubu, SAG-AFTRA'nın sendika haklarını çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı bulduğu SAG-Aftra TV/Film Anlaşmasına benzer bir premium ödeme sistemi öneriyor.
  • Dijital kopyalar için izleme sistemi : SAG-AFTRA, pazarlık grubunun mümkün değil uygun ödemeyi sağlamak için bir izleme sistemi uygulamak istiyor.
  • Sentetik sanatçıların düzenlenmesi : AI tarafından üretilen karakterler için özel tanımlar ve düzenlemeler hala müzakere altındadır.

Bonus ödemesi, anlaşmazlık çözümü, asgari tazminatın belirli yönleri, rıza gereksinimleri ve açıklamaların belirli yönlerine rağmen, SAG-Aftra'nın üyelere mektubu, pazarlık grubunun loncanın yanıltıcı olduğuna inandığı bir anlaşmaya yakın olma tasviri üzerindeki hayal kırıklığını ifade eder.

Sag-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, üyeleri grev sırasında rol alma riskleri konusunda uyardı, AI kötüye kullanımı potansiyelini ve kolektif çabaların zayıflatılmasını vurguladı.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling, SAG-Aftra sanatçıları için% 15'ten fazla ücret artışı, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumaları ve AI dijital kopyaları için endüstri lideri terimler sunduklarını ve performansların oyunlar arası kullanımı için ek tazminat sunduklarını belirtti. Müzakerelere devam etme hevesini ifade ettiler.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, üzerinde anlaşmaya varılan diğer 25 sözleşme teklifinden 24'üne rağmen, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkisi belirgin hale geliyor, oyuncular Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda gelişmemiş NPC'leri fark ediyorlar. Geçen yıl, SAG-AFTRA, Ligi Of Legends üzerinden Riot Games'e karşı çıktı ve Activision, Call of Duty: Black Ops 6'daki karakterleri geri bildirimin ardından yeniden düzenledi. Son zamanlarda, Zenless bölgesi Zero için iki sesli aktör, oyunun en son yama notları aracılığıyla değiştirmelerini keşfetti.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Dragon Age geliştiricileri, BioWare'in Mass Effect'e odaklandığı için işten çıkarıldı