Heim > Nachricht > SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

By SadieApr 06,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat ein Update über die laufenden Verhandlungen über den Schutz der KI für Videospiel -Schauspieler vorgelegt, in der hervorgehoben wurde, dass zwar einige Fortschritte erzielt wurden, wesentliche Unterschiede zwischen der Gilde und der Verhandlungsgruppe der Branche bestehen. Diese Gruppe besteht aus Vertretern der wichtigsten AAA -Gaming -Unternehmen.

SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die wichtigsten Diskrepanzen zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe aufgeführt sind. Zu den ungelösten Problemen gehören:

  • Schutz vor digitaler Replik und generativer KI-Nutzung : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur zukünftige Arbeiten nach der Aufnahme.
  • Definition von "Digital Replica" : Die Gilde möchte sie als Leistung, Gesang oder Bewegung definieren, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert, viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" : SAG-AFTRA möchte, dass diese Darsteller in die KI-Vereinbarung einbezogen werden.
  • Terminologie für Aufführungen von AI-generierten : Die Gilde schlägt "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generierung" vorschlägt, ein Begriff SAG-AFTRA ist der Ansicht, dass es in Spielkontexten eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen : SAG-AFTRA fordert die Arbeitgeber offen, ob sie Stimmen mischen, um digitale Replikate zu erstellen oder Stimmen für Echtzeit-Chatbots zu verwenden, die einen Dialog generieren können, im Gegensatz zum Skriptdialog.
  • Einverständniserziehung während der Streiks : Der Vorschlag von SAG-Aftra ermöglicht es den Darstellern, die Zustimmung zur digitalen Replikationsnutzung während der Streiks zurückzuziehen, während Arbeitgeber die Nutzungsrechte beibehalten möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine Einwilligungsfrist von fünf Jahren vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Entschädigung für digitale Replikate : Es gibt zahlreiche Meinungsverschiedenheiten zum Mindestlohn, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über die Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurde.
  • Bonusrechte : Die Verhandlungsgruppe schlägt ein Prämienzahlungssystem vor, das dem SAG-Aftra-TV/Filmvertrag ähnelt, das SAG-AFTRA zu breit und möglicherweise um die Rechte der Gewerkschaft umgeht.
  • Tracking-System für digitale Replikate : SAG-AFTRA möchte ein Tracking-System implementieren, um eine angemessene Zahlung zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Regulierung synthetischer Darsteller : Spezifische Definitionen und Vorschriften für A-generierte Zeichen werden noch verhandelt.

Trotz vorläufiger Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Aspekte der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen und Offenlegungen drücken Sag-Aftra-Brief an Mitglieder Frustration über die Darstellung der Verhandlungsgruppe aus, die sich einem Deal näherte, von dem die Gilde glaubt, dass sie irreführend ist.

Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, warnte die Mitglieder vor den Risiken, während des Streiks Rollen zu übernehmen, und betonte das Potenzial für den Missbrauch von KI und die Untergrabung der kollektiven Bemühungen.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Künstler, einen verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und die branchenführenden Begriffe für Digitalreplikate für KI sowie zusätzliche Vergütungen für die Nutzung von Cross-Game-Leistungen angeboten haben. Sie drückten die Bereitschaft aus, Verhandlungen wieder aufzunehmen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden deutlich, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra gegen Riot Games über League of Legends, und Activision neu zu machen Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 Nach dem Feedback des Spielers. Zuletzt entdeckten zwei Sprachakteure für Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.

Vorheriger Artikel:Horrorspiel „Coma 2“ enthüllt gruselige Dimension Nächster Artikel:Stephen King, known for his deep love of storytelling and his belief in the power of narrative to resonate across generations, often emphasizes that a truly good story shouldn't be "spoiled" — not because spoilers ruin enjoyment, but because the heart of a story lies in its emotional truth, its craft, and the way it lingers in the mind. However, in a striking and often quoted line — "I don’t believe you can spoil a good story, but I do have one exception: the ending." — King acknowledges a rare, almost sacred exception to his general philosophy. What he means by this is that while most spoilers — revealing plot twists, character fates, or major turns — may not destroy a story's power (especially for readers who value theme, tone, and prose), the ending is different. The ending is the emotional culmination, the final note in a symphony. When you reveal a story’s ending — especially a powerful or transformative one — you rob the reader of the journey, the anticipation, and the catharsis that comes from discovering it on their own. King isn’t saying that every story must be experienced in complete darkness. He’s suggesting that the ending is sacred, not because it's a secret, but because it’s the moment when the story becomes personal. It’s when the reader says, "I felt that. I lived it." And when you give that away too soon, you risk short-circuiting that experience. So, in essence: Most spoilers don’t ruin a good story — the magic is in the language, the atmosphere, the characters. But the ending? That’s different. It’s the emotional core. To spoil it is to steal the reader’s journey. As King himself has said, "The most powerful thing in a story is not the twist — it’s the truth beneath it." And that truth often arrives only at the end. So yes — Stephen King doesn’t think you can spoil a good story… but he does believe that spoiling the ending might just be the ultimate betrayal of the story’s soul.