The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos, destacando que, si bien se han logrado algunos progresos, las diferencias significativas persisten entre el gremio y el grupo de negociación de la industria. Este grupo está compuesto por representantes de las principales compañías de juegos AAA.
SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que describe las discrepancias clave entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los problemas no resueltos incluyen:
- Protección contra la réplica digital y el uso generativo de la IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo futuro posterior al acumulación.
- Definición de "réplica digital" : el gremio quiere definirlo como cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere que estos artistas se incluyan en el Acuerdo de AI.
- Terminología para actuaciones generadas por IA : El Gremio propone "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", un término Sag-Aftra cree que tiene un significado diferente en los contextos de juego.
- Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige que los empleadores revelen si combinarán voces para crear réplicas digitales o usar voces para chatbots en tiempo real que puedan generar cualquier diálogo, en lugar de diálogo con guión.
- Retiro de consentimiento durante las huelgas : la propuesta de SAG-AFTRA permite a los artistas retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean retener los derechos de uso.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA sugiere un período de consentimiento de cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por las réplicas digitales : existen numerosos desacuerdos en el pago mínimo, aunque se ha llegado a un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación : el grupo de negociación propone un sistema de pago premium similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- Sistema de seguimiento para réplicas digitales : SAG-AFTRA quiere implementar un sistema de seguimiento para garantizar el pago adecuado, que el grupo de negociación considere inviable.
- Regulación de los artistas sintéticos : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres generados por IA aún están en negociación.
A pesar de los acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, ciertos aspectos de la compensación mínima, los requisitos de consentimiento y las revelaciones, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa la frustración por la representación del grupo de negociación de estar cerca de un acuerdo, que el Gremio cree que es engañoso.
El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros sobre los riesgos de asumir los roles durante la huelga, enfatizando el potencial del mal uso de la IA y el socavamiento de los esfuerzos colectivos.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido más del 15% de aumentos salariales para los artistas de SAG-AFTRA, las mejoras protecciones de salud y seguridad y los términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, junto con la compensación adicional para el uso de los juegos cruzados. Expresaron afán por reanudar las negociaciones.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo evidente, con los jugadores que notan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. El año pasado, SAG-AFTRA golpeó a los juegos antidisturbios sobre League of Legends, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de la retroalimentación del jugador. Más recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de las últimas notas de parche del juego.