Дом > Новости > SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

By SadieApr 06,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевидения и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила обновленную информацию о текущих переговорах, касающихся защиты ИИ для актеров видеоигр, подчеркивая, что, хотя некоторые прогресс были достигнуты, существенные различия сохраняются между гильдией и группой по переговорам в отрасли. Эта группа состоит из представителей крупных игровых компаний AAA.

Sag-Aftra выпустила диаграмму с изложением ключевых расхождений между их предложениями и предложениями группы переговоров. Нерешенные проблемы включают:

  • Защита от цифровой реплики и генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬ : SAG-AFTRA ищет защиту для всей работы, а не только в будущей работе.
  • Определение «Цифровая реплика» : Гильдия хочет определить ее как любую производительность, вокал или движение, - легко идентифицируется или связана с «исполнителем». Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много выступлений.
  • Включение исполнителей «Движение» : Sag-Aftra хочет, чтобы эти исполнители включали в Соглашение AI.
  • Терминология для сгенерированных AI-выступлений : Гильдия предлагает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», термин SAG-AFTRA считает, что имеет другое значение в игровых контекстах.
  • Требования к раскрытию информации : SAG-AFTRA требует, чтобы работодатели раскрывали, будут ли они смешать голоса для создания цифровых реплик или использовать голоса для чат-ботов в реальном времени, которые могут генерировать любой диалог, в отличие от сценариста.
  • Отмена согласия во время ударов : предложение Sag-Aftra позволяет исполнителям снять согласие на использование цифровых копий во время ударов, в то время как работодатели хотят сохранить права на использование.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени : SAG-AFTRA предлагает пятилетний период согласия, возобновляемый, тогда как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
  • Компенсация за цифровые копии : существует множество разногласий о минимальной оплате, хотя предварительное соглашение было достигнуто по расчетам бонусной оплаты.
  • Бонусные права : группа переговоров предлагает систему платежей премиум-класса, похожую на соглашение SAG-AFTRA TV/кино, которое SAG-AFTRA считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
  • Система отслеживания цифровых реплик : Sag-Aftra хочет внедрить систему отслеживания для обеспечения соответствующей оплаты, которую группа переговоров считает невозможным.
  • Регулирование синтетических исполнителей : конкретные определения и правила для символов, сгенерированных AI, все еще находятся в переговорах.

Несмотря на предварительные соглашения о бонусной оплате, разрешении споров, определенных аспектах минимальной компенсации, требований к согласию и раскрытия информации, письмо Саг-Афтры членам выражает разочарование по поводу изображения группы, которая находится близко к сделке, которое, по мнению Гильдии, вводит в заблуждение.

Национальный исполнительный директор Sag-Aftra и главный переговорщик Дункана Крэбтри-Ирландия предупредил членов о рисках роля во время забастовки, подчеркнув потенциал злоупотребления ИИ и подрыва коллективных усилий.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили более 15% увеличения заработной платы для исполнителей SAG-AFTRA, улучшенную защиту здоровья и безопасности и ведущие в отрасли термины для цифровых копий AI, а также дополнительную компенсацию за использование в перекрестной игре. Они выразили стремление возобновить переговоры.

Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится очевидным: игроки замечают невыплаченные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В прошлом году Sag-Aftra поразила Riot Games из-за League of Legends, и Activision Mersast персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после отзывов игрока. Совсем недавно два голосовых актера для Zenless Zone Zero обнаружили свои замены через последние заметки в игре.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.