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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

By SadieApr 06,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames, destacando que, embora algum progresso tenha sido alcançado, persistem diferenças significativas entre a guilda e o grupo de negociação da indústria. Este grupo é composto por representantes das principais empresas de jogos da AAA.

A SAG-AFTRA divulgou um gráfico que descreve as principais discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção contra réplica digital e uso generativo de IA : o SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho futuro após o acaso.
  • Definição de "Réplica Digital" : o Guild deseja defini -la como qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja que esses artistas incluídos no contrato de IA.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : a guilda propõe "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", acredita que um termo sag-aftra acredita ter um significado diferente nos contextos de jogos.
  • Requisitos de divulgação : as demandas da SAG-AFTRAs divulgam os empregadores se eles misturarem vozes para criar réplicas digitais ou usar vozes para chatbots em tempo real que podem gerar qualquer diálogo, em oposição ao diálogo roteirizado.
  • A retirada de consentimento durante as greves : a proposta da SAG-AFTRA permite que os artistas retirem o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam manter os direitos de uso.
  • Duração do consentimento para geração em tempo real : SAG-AFTRA sugere um período de consentimento de cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação por réplicas digitais : existem inúmeras discordâncias com salário mínimo, embora um acordo provisório tenha sido alcançado nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus : o grupo de negociação propõe um sistema de pagamento premium semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Sistema de rastreamento para réplicas digitais : SAG-AFTRA deseja implementar um sistema de rastreamento para garantir o pagamento apropriado, o que o grupo de negociação considera inviável.
  • Regulamentação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos para caracteres gerados pela IA ainda estão em negociação.

Apesar dos acordos provisórios sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, certos aspectos da compensação mínima, requisitos de consentimento e divulgações, a carta de Sag-Aftra aos membros expressa frustração com o retrato do grupo de barganha de estar perto de um acordo, que a guilda acredita que é enganosa.

O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlanda, alertou os membros sobre os riscos de assumir papéis durante a greve, enfatizando o potencial de uso indevido de IA e a minúscula dos esforços coletivos.

Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram mais de 15% de aumentos salariais para artistas de SAG-AFTRA, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, juntamente com uma compensação adicional para o uso cruzado de atuações. Eles expressaram vontade de retomar as negociações.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando evidente, com os jogadores percebendo NPCs não votos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No ano passado, Sag-Aftra marcou jogos de Riot sobre League of Legends, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador. Mais recentemente, dois dubladores da Zenless Zone Zero descobriram suas substituições nas últimas notas de patch do jogo.

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