Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

By SadieApr 06,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs, en benadrukt dat hoewel enige vooruitgang is geboekt, belangrijke verschillen bestaan ​​tussen het gilde en de arbeidsorganisatie van de industrie. Deze groep bestaat uit vertegenwoordigers van grote AAA -gamingbedrijven.

SAG-AFTRA heeft een grafiek vrijgegeven met de belangrijkste discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep. De onopgeloste problemen omvatten:

  • Bescherming tegen digitale replica en generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor al het werk, niet alleen in de toekomst na het oog op het werk.
  • Definitie van "Digital Replica" : The Guild wil het definiëren als elke uitvoering, vocale of beweging, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" A Performer. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten : SAG-AFTRA wil dat deze artiesten in de AI-overeenkomst zijn opgenomen.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : The Guild stelt "realtime generatie" voor, terwijl de onderhandelingsgroep suggereert "procedurele generatie", een term SAG-AFTRA gelooft dat een andere betekenis heeft in gamingcontexten.
  • Vereisten voor openbaarmaking : SAG-AFTRA eist dat werkgevers openbaar maken of ze stemmen mixen om digitale replica's te maken of stemmen te gebruiken voor realtime chatbots die een dialoog kunnen genereren, in tegenstelling tot een scriptdialoog.
  • Intrekking van toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA stelt artiesten in staat om toestemming in te trekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers gebruiksrechten willen behouden.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA suggereert een toestemmingsperiode van vijf jaar, hernieuwbare, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor digitale replica's : er zijn tal van meningsverschillen over minimumloon, hoewel voorlopige overeenkomst is bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten : de onderhandelingsgroep stelt een premium betalingssysteem voor dat verwant is aan de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-AFTRA te breed en mogelijk omzeilt met de rechten van vakbonden.
  • Trackingsysteem voor digitale replica's : SAG-AFTRA wil een volgsysteem implementeren om de juiste betaling te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften voor door AI gegenereerde karakters worden nog onderhandeld.

Ondanks voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en openbaarmakingen, spreekt de brief van SAG-AFTRA aan leden frustratie uit over de weergave van de onderhandelingsgroep door dicht bij een deal te zijn, waarvan de gilde denkt dat het misleidend is.

De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, waarschuwde leden voor de risico's van het nemen van rollen tijdens de staking, met de nadruk op het potentieel voor AI-misbruik en de ondermijning van collectieve inspanningen.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze meer dan 15% loonsverhogingen hebben aangeboden voor SAG-AFTRA-artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende termen voor AI digitale replicas, samen met extra compensatie voor cross-game gebruik van prestaties. Ze uitten gretigheid om de onderhandelingen te hervatten.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt duidelijk, met spelers die niet -gevoelde NPC's opmerken in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA tegen Riot Games over League of Legends, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na feedback van spelers. Onlangs ontdekten twee stemacteurs voor Zenless Zone Zero hun vervangingen door de nieuwste patchnotities van de game.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Top 10 LEGO -architectuur sets om in te investeren