Bloomberg ile samimi bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, projenin önemli bir revizyondan geçtiğini gören çalkantılı gelişim yolculuğuna derin bir dalış sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment'ın Avowed için iddialı planları vardı, onu eşsiz bir kader ve Skyrim karışımı olarak öngörüyordu. Amaç, oyuncuların işbirliği içinde keşfetmelerine ve çok oyunculu etkinliklere katılmalarına izin verecek büyük bir açık dünya oyunu oluşturmaktı.
Avowed'in etrafındaki heyecan, 2020'de ilk teaser fragmanının piyasaya sürülmesiyle zirveye çıktı. Hayranlar beklentiyle uğultuyla vızıldadı, fragman keskin bir gerçeği sakladı: oyun bitmekten çok uzaktı. Römorkun yayınlanmasından sadece aylar sonra, Obsidian tüm projeyi terk etmek ve sıfırdan başlamak için zor bir çağrı yaptı. Sonuç olarak, teaser fragmanı artık oyunun son vizyonunu yansıtmayan erken bir prototipin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Bu önemli kararın ardından, Carrie Patel oyun direktörü olarak adım attı ve Avowed'in tam bir dönüşümüne öncülük etti. Açık dünya ve çok oyunculu bileşenleri atmayı seçerek Skyrim ve Destiny'nin orijinal ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian köklerine döndü, bölge tabanlı bir yapıyı benimsedi ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin, tek oyunculu bir anlatı sunmaya odaklandı.
Orta geliştirmeyi yeniden başlatma kararı, Patel tarafından senaryo olmadan bir film çekmeye benzeyen muazzam zorluklar sundu. Liderlik oyun için net ve birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken takımlar belirsizlikten geçmek zorunda kaldı. Bu engellere rağmen, Obsidian'ın yüksek kaliteli bir oyun deneyimi sunma taahhüdünü sergileyen Avowed serbest bırakılmaya hazır hale gelmeden önce dört yıllık özel bir çaba daha aldı.