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"AVOYED: un mélange de Destiny et Skyrim à l'origine prévu"

By ZoeyMay 01,2025

"AVOYED: un mélange de Destiny et Skyrim à l'origine prévu"

Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a fourni une plongée profonde dans le parcours de développement tumultueux qui a vu le projet subir une refonte importante. Initialement, l'obsidienne de divertissement avait des plans ambitieux pour avouer, l'imaginant comme un mélange unique de Destiny et Skyrim. L'objectif était de créer un jeu en monde ouvert massif qui permettrait aux joueurs d'explorer en coopération et de s'engager dans des activités multijoueurs.

L'excitation autour de l'avoue a culminé avec la sortie de sa première bande-annonce en 2020. Alors que les fans bourdonnaient d'anticipation, la bande-annonce a caché une vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après la sortie de la bande-annonce, Obsidian a fait l'appel difficile à abandonner l'ensemble du projet et à recommencer à zéro. En conséquence, la bande-annonce sert désormais de rappel nostalgique d'un premier prototype qui ne reflète plus la vision finale du jeu.

Suite à cette décision centrale, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice du jeu et a dirigé une transformation complète de AVOWED. Elle s'est éloignée des inspirations originales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les composants du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un récit un solo riche profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.

La décision de redémarrer en milieu de développement a présenté d'énormes défis, comparés par Patel à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont dû naviguer dans l'incertitude alors que le leadership travaillait pour forger une vision claire et unifiée du jeu. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed était prêt à être libéré, présentant l'engagement d'Obside à offrir une expérience de jeu de haute qualité.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.