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"AVOYED: un mélange de Destiny et Skyrim à l'origine prévu"

By ZoeyMay 01,2025

"AVOYED: un mélange de Destiny et Skyrim à l'origine prévu"

Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d'avoue, a fourni une plongée profonde dans le parcours de développement tumultueux qui a vu le projet subir une refonte importante. Initialement, l'obsidienne de divertissement avait des plans ambitieux pour avouer, l'imaginant comme un mélange unique de Destiny et Skyrim. L'objectif était de créer un jeu en monde ouvert massif qui permettrait aux joueurs d'explorer en coopération et de s'engager dans des activités multijoueurs.

L'excitation autour de l'avoue a culminé avec la sortie de sa première bande-annonce en 2020. Alors que les fans bourdonnaient d'anticipation, la bande-annonce a caché une vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après la sortie de la bande-annonce, Obsidian a fait l'appel difficile à abandonner l'ensemble du projet et à recommencer à zéro. En conséquence, la bande-annonce sert désormais de rappel nostalgique d'un premier prototype qui ne reflète plus la vision finale du jeu.

Suite à cette décision centrale, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice du jeu et a dirigé une transformation complète de AVOWED. Elle s'est éloignée des inspirations originales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les composants du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un récit un solo riche profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.

La décision de redémarrer en milieu de développement a présenté d'énormes défis, comparés par Patel à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont dû naviguer dans l'incertitude alors que le leadership travaillait pour forger une vision claire et unifiée du jeu. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed était prêt à être libéré, présentant l'engagement d'Obside à offrir une expérience de jeu de haute qualité.

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