在接受彭博社的坦率采访中,第二次宣告的比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)深入研究了动荡的发展之旅,该旅程使该项目经历了重大大修。最初,黑曜石娱乐公司(黑曜石娱乐)雄心勃勃地计划了宣告的计划,并将其视为命运和天际的独特融合。目标是创建一个庞大的开放世界游戏,该游戏将使玩家能够合作探索并从事多人游戏活动。
围绕的兴奋宣告在2020年发布了第一张预告片的拖车。虽然粉丝们充满期待的嗡嗡作响,但预告片却掩盖了真实的真相:游戏还远远没有完成。预告片发布后的几个月后,黑曜石就艰难地呼吁放弃整个项目并从头开始。结果,预告片现在是一种怀旧的提醒,提醒着一个不再反映游戏最终视野的早期原型。
在这个关键的决定之后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了比赛导演,并率先进行了完全的转变。她摆脱了天际和命运的原始灵感,选择抛弃开放世界和多人游戏组件。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了基于区域的结构,并专注于提供丰富的单人叙事,与永恒的柱子的知识深深地联系在一起。
重新开始发展的决定提出了巨大的挑战,帕特尔比作着没有剧本的电影。由于领导层致力于为游戏建立清晰而统一的愿景,因此团队必须通过不确定性进行导航。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间才准备好释放,这表明了黑曜石致力于提供高质量的游戏体验的承诺。