在接受彭博社的坦率採訪中,第二次宣告的比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)深入研究了動蕩的發展之旅,該旅程使該項目經歷了重大大修。最初,黑曜石娛樂公司(黑曜石娛樂)雄心勃勃地計劃了宣告的計劃,並將其視為命運和天際的獨特融合。目標是創建一個龐大的開放世界遊戲,該遊戲將使玩家能夠合作探索並從事多人遊戲活動。
圍繞的興奮宣告在2020年發布了第一張預告片的拖車。雖然粉絲們充滿期待的嗡嗡作響,但預告片卻掩蓋了真實的真相:遊戲還遠遠沒有完成。預告片發布後的幾個月後,黑曜石就艱難地呼籲放棄整個項目並從頭開始。結果,預告片現在是一種懷舊的提醒,提醒著一個不再反映遊戲最終視野的早期原型。
在這個關鍵的決定之後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了比賽導演,並率先進行了完全的轉變。她擺脫了天際和命運的原始靈感,選擇拋棄開放世界和多人遊戲組件。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了基於區域的結構,並專注於提供豐富的單人敘事,與永恆的柱子的知識深深地聯繫在一起。
重新開始發展的決定提出了巨大的挑戰,帕特爾比作著沒有劇本的電影。由於領導層致力於為遊戲建立清晰而統一的願景,因此團隊必須通過不確定性進行導航。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的時間才准備好釋放,這表明了黑曜石致力於提供高質量的遊戲體驗的承諾。