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「Avowed:DestinyとSkyrimのミックスが元々計画されていた」

By ZoeyMay 01,2025

「Avowed:DestinyとSkyrimのミックスが元々計画されていた」

ブルームバーグとの率直なインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、プロジェクトが重大なオーバーホールを受けるのを見た激動の開発の旅に深く掘り下げました。当初、黒曜石の娯楽には、それを運命とスカイリムのユニークなブレンドとして想像していた野心的な計画を立てていました。目標は、プレイヤーが協力的に探索し、マルチプレイヤーアクティビティに従事できるようにする大規模なオープンワールドゲームを作成することでした。

2020年に最初のティーザートレーラーがリリースされたことで、Avowedの興奮がピークに達しました。ファンは期待にぶつかっていましたが、予告編は厳しい真実を隠しました。トレーラーのリリースからわずか数ヶ月後、オブシディアンはプロジェクト全体を放棄し、ゼロから始めるという厳しい呼びかけをしました。その結果、ティーザートレーラーは現在、ゲームの最終的なビジョンを反映していない初期のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。

この極めて重要な決定に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、Avowedの完全な変革を主導しました。彼女はSkyrimとDestinyの元のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーコンポーネントを捨てることを選択しました。代わりに、黒曜石はそのルーツに戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。

ミッド開発を再開するという決定は、脚本なしで映画を作ることにパテルによって例えられて、大きな課題を提示しました。リーダーシップがゲームの明確で統一されたビジョンを築くために働いたため、チームは不確実性をナビゲートする必要がありました。これらの障害にもかかわらず、Avowedがリリースの準備ができている前にさらに4年間の献身的な努力が必要であり、高品質のゲーム体験を提供するというObsidianのコミットメントを紹介しました。

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