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"Avowed : 원래 계획된 운명과 스카이 림의 혼합"

By ZoeyMay 01,2025

"Avowed : 원래 계획된 운명과 스카이 림의 혼합"

Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 솔직한 인터뷰 에서이 프로젝트가 상당한 점검을받는 소란스러운 개발 여행에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Avowed에 대한 야심 찬 계획을 가지고 있었으며,이를 운명과 스카이 림의 독특한 조화로 구상했습니다. 목표는 플레이어가 협력 적으로 탐구하고 멀티 플레이어 활동에 참여할 수있는 대규모 오픈 월드 게임을 만드는 것이 었습니다.

Avowed에 대한 흥분은 2020 년에 첫 번째 티저 트레일러의 출시로 정점에 이르렀습니다. 팬들은 기대와 함께 윙윙 거리는 동안 트레일러는 완전히 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러가 출시 된 지 몇 달 만에 Obsidian은 전체 프로젝트를 포기하고 처음부터 시작하기 위해 힘든 전화를 걸었습니다. 결과적으로, 티저 트레일러는 이제 더 이상 게임의 최종 비전을 반영하지 않는 초기 프로토 타입을 향수를 상기시키는 역할을합니다.

이 중추적 인 결정에 이어 캐리 파텔은 게임 감독으로 들어 와서 Avowed의 완전한 변화를 주도했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 원래 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 구성 요소를 버리기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.

중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 Patel이 대본없이 영화 제작에 비유 한 엄청난 도전을 제시했습니다. 리더십이 게임에 대한 명확하고 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 팀은 불확실성을 탐색해야했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 석방 준비가되기 전에 4 년의 전담 노력이 필요했으며, 고품질 게임 경험을 제공하겠다는 Obsidian의 약속을 보여주었습니다.

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