В откровенном интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, предоставила глубокое погружение в бурное путешествие по развитию, в котором проект прошел значительный пересмотр. Первоначально у Obsidian Entertainment были амбициозные планы для признания, представляя его как уникальную смесь судьбы и Skyrim. Цель состояла в том, чтобы создать огромную игру с открытым миром, которая позволила бы игрокам исследовать совместно и заниматься многопользовательскими мероприятиями.
Волнение вокруг Adwoded достигло пика с выпуском его первого трейлера тизера в 2020 году. Пока фанаты гудели от ожидания, трейлер скрыл верную правду: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после выпуска трейлера Obsidian сделал сложный призыв отказаться от всего проекта и начать с нуля. В результате трейлер тизера теперь служит ностальгическим напоминанием о раннем прототипе, который больше не отражает окончательное видение игры.
После этого ключевого решения Кэрри Патель вступила в должность директора по игре и возглавила полную трансформацию Adawed. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от компонентов открытого мира и многопользователя. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням, приняв структуру на основе зоны и сосредоточившись на доставке богатого, однопользовательского повествования, глубоко связанного с знаниями о вечности.
Решение о перезагрузке среднего развития представило огромные проблемы, сравниваемые Пателом с созданием фильма без сценария. Команды должны были перемещаться по неопределенности, поскольку руководство работало, чтобы создать четкое и единое видение игры. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года преданных усилий, прежде чем Avowed был готов к выпуску, демонстрируя приверженность Обсидиана предоставить высококачественный игровой опыт.