En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de Juego de Avowed, proporcionó una inmersión profunda en el tumultuoso viaje de desarrollo que vio que el proyecto experimentó una revisión significativa. Inicialmente, Obsidian Entertainment tenía planes ambiciosos para declararlo, imaginándolo como una mezcla única de Destiny y Skyrim. El objetivo era crear un juego masivo del mundo abierto que permitiera a los jugadores explorar cooperativamente y participar en actividades multijugador.
La emoción alrededor de ABOWed alcanzó el lanzamiento de su primer avance en 2020. Mientras los fanáticos estaban llenos de anticipación, el trailer escondió una verdadera verdad: el juego estaba lejos de estar terminado. Meros meses después del lanzamiento del trailer, Obsidian hizo la difícil llamada para abandonar todo el proyecto y comenzar desde cero. Como resultado, el avance del avance ahora sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo temprano que ya no refleja la visión final del juego.
Después de esta decisión fundamental, Carrie Patel intervino como directora del juego y encabezó una transformación completa de Adowed. Se alejó de las inspiraciones originales de Skyrim y Destiny, optando por deshacerse de los componentes del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en entregar una narrativa rica y para un jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.
La decisión de reiniciar el desarrollo medio presentó enormes desafíos, comparados con Patel para hacer una película sin un guión. Los equipos tuvieron que navegar a través de la incertidumbre mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión clara y unificada para el juego. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que Awowed estuviera listo para su lanzamiento, mostrando el compromiso de Obsidian de ofrecer una experiencia de juego de alta calidad.