W szczerym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił głębokie zanurzenie się w burzliwej podróży rozwojowej, w której projekt został poddany znacznej remoncie. Początkowo Obsydian Entertainment miało ambitne plany dotyczące uznania, wyobrażając sobie, że jest to wyjątkowa mieszanka przeznaczenia i Skyrim. Celem było stworzenie ogromnej gry z otwartym światem, która pozwoliłby graczom eksplorację współpracy i angażowanie się w działania wieloosobowe.
Podniecenie wokół Avowed osiągnęło szczyt w wydaniu pierwszego zwiastuna w 2020 roku. Podczas gdy fani brzęczyli z oczekiwaniami, zwiastun ukrył surową prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po wydaniu przyczepy Obsidian sprawił, że trudne wezwanie do porzucenia całego projektu i rozpoczęcia od zera. W rezultacie zwiastun służy teraz jako nostalgiczne przypomnienie wczesnego prototypu, który nie odzwierciedla już ostatniej wizji gry.
Po tej kluczowej decyzji Carrie Patel wkroczyła jako dyrektor gry i kierował całkowitą transformacją Avowed. Oddała oryginalne inspiracje Skyrim i Destiny, decydując się na porzucenie komponentów otwartego świata i trybu wieloosobowego. Zamiast tego Obsydian powrócił do swoich korzeni, przyjmując strukturę opartą na strefie i koncentrując się na dostarczaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Decyzja o ponownym rozwoju w połowie rozwoju stanowi ogromne wyzwania, porównywane przez Patela do tworzenia filmu bez scenariusza. Zespoły musiały poruszać się po niepewności, ponieważ kierownictwo pracowało nad wyrobem jasnej i zjednoczonej wizji gry. Pomimo tych przeszkód, zajęło to kolejne cztery lata dedykowanego wysiłku, zanim Avowed był gotowy do wydania, pokazując zaangażowanie Obsidian w dostarczanie wysokiej jakości wrażeń z gier.