In un'intervista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Bouned, ha fornito una profonda immersione nel tumultuoso viaggio di sviluppo che ha visto il progetto sottoporsi a una revisione significativa. Inizialmente, Obsidian Entertainment aveva piani ambiziosi per il dichiarato, immaginandolo come una miscela unica di Destiny e Skyrim. L'obiettivo era quello di creare un enorme gioco open world che avrebbe permesso ai giocatori di esplorare in modo cooperativo e impegnarsi in attività multiplayer.
L'eccitazione attorno ai dichiarate ha raggiunto il picco con l'uscita del suo primo trailer teaser nel 2020. Mentre i fan ronzavano di anticipazione, il trailer ha nascosto una verità netta: il gioco era lungi dall'essere finito. Pochi mesi dopo il rilascio del trailer, Obsidian ha fatto la dura chiamata per abbandonare l'intero progetto e iniziare da zero. Di conseguenza, il trailer del teaser ora funge da promemoria nostalgico di un prototipo precoce che non riflette più la visione finale del gioco.
Seguendo questa decisione fondamentale, Carrie Patel è entrato come direttore del gioco e ha guidato una completa trasformazione dei dichiarati. Si allontanò dalle ispirazioni originali di Skyrim e Destiny, optando per abbandonare i componenti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sulla fornitura di una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente collegata alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
La decisione di riavviare lo sviluppo a metà sviluppo ha presentato enormi sfide, paragonate da Patel a fare un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno dovuto navigare per incertezza mentre la leadership ha lavorato per creare una visione chiara e unificata per il gioco. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse pronto per il rilascio, mettendo in mostra l'impegno di Obsidian a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità.