ब्लूमबर्ग के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने इस तरह के विकास की यात्रा में एक गहरा गोता लगाया, जिसमें परियोजना को एक महत्वपूर्ण ओवरहाल से गुजरना पड़ा। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट में एवर्ड के लिए महत्वाकांक्षी योजनाएं थीं, इसे डेस्टिनी और स्किरिम के एक अनूठे मिश्रण के रूप में कल्पना करते हुए। लक्ष्य एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया का खेल बनाना था जो खिलाड़ियों को सहकारी रूप से तलाशने और मल्टीप्लेयर गतिविधियों में संलग्न होने की अनुमति देगा।
2020 में अपने पहले टीज़र ट्रेलर की रिहाई के साथ एवोइड के आसपास की उत्तेजना चरम पर थी। जबकि प्रशंसक प्रत्याशा के साथ गुलजार थे, ट्रेलर ने एक स्पष्ट सत्य को छिपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। ट्रेलर की रिहाई के महीनों बाद, ओब्सीडियन ने पूरी परियोजना को छोड़ने और खरोंच से शुरू करने के लिए कठिन कॉल किया। नतीजतन, टीज़र ट्रेलर अब एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप के उदासीन अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है जो अब खेल की अंतिम दृष्टि को दर्शाता नहीं है।
इस निर्णायक निर्णय के बाद, कैरी पटेल ने खेल निदेशक के रूप में कदम रखा और एवोइड के पूर्ण परिवर्तन की ओर इशारा किया। वह स्किरिम और डेस्टिनी की मूल प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर घटकों को खोदने का विकल्प। इसके बजाय, ओब्सीडियन अपनी जड़ों की ओर लौट आया, एक ज़ोन-आधारित संरचना को अपनाया और एक समृद्ध, एकल-खिलाड़ी कथा देने पर ध्यान केंद्रित किया, जो अनंत काल के स्तंभों की विद्या से गहराई से जुड़ा हुआ था।
मध्य-विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने भारी चुनौतियां प्रस्तुत कीं, इसकी तुलना पटेल द्वारा एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म बनाने के लिए की। टीमों को अनिश्चितता के माध्यम से नेविगेट करना पड़ा क्योंकि नेतृत्व ने खेल के लिए एक स्पष्ट और एकीकृत दृष्टि बनाने के लिए काम किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवीओडेड रिलीज के लिए तैयार होने से पहले एक और चार साल का समर्पित प्रयास हुआ, जो कि उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग अनुभव को वितरित करने के लिए ओब्सीडियन की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है।