Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Бетесды первоначально представлял более высокий уровень графического насилия, включая обезглавливание и другие анимации висцеральных убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил в недавнем интервью подкаста Kiwi Talkz, что технические ограничения значительно затрудняли реализацию таких последствий. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительную проблему в создании реалистичных и без ошибок для этих насильственных последовательностей. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение избежать дальнейших графических сложностей кажется разумным.
Помимо технических препятствий, стилистическое направление Starfield также сыграло ключевую роль. Mejillones подчеркнул несоответствие мрачно юмористического крови Fallout с более серьезным, обоснованным научно-фантастическим обстановкой Starfield. В то время как игра включает в себя элементы, ссылающиеся на более жестокие названия Bethesda (такие как недавние дополнения, вдохновленные гибелью), общий тон склоняется к реализму. Интенсивные, чрезмерные казни, вероятно, столкнулись с этой установленной атмосферой, потенциально отвлекая от захватывающего качества игры.
Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе для некоторых поклонников, которые хотят повысить реализм, согласуется с общей эстетикой игры. В то время как некоторые аспекты, такие как среда ночного клуба, подвергались критике за то, что они не имели зрелища сопоставимых названий, таких как Cyberpunk 2077 или Mass Effect, добавление бесплатного насилия могло еще больше усугубить эти опасения. В конечном счете, выбор Bethesda придать графическое насилие в Starfield, хотя и отклоняется от предыдущих тенденций шутера студии, кажется стратегически обоснованным в контексте дизайна и технических возможностей игры.