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前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

By EmilyMar 03,2025

前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初设想了更高水平的图形暴力,包括斩首和其他内脏杀戮动画。然而,一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近的猕猴桃Talkz播客访谈中透露,技术限制极大地阻碍了这种效果的实施。各种各样的角色西装和头盔在为这些暴力序列创建现实且无漏的动画方面提出了巨大的挑战。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,这一决定避免进一步的图形复杂性的决定似乎是审慎的。

除了技术障碍之外,Starfield的风格方向也起着关键作用。梅吉隆斯(Mejillones)强调了《星菲尔德》(Starfield)更严肃,扎根的科幻环境的《辐射黑暗的血腥》的不一致。尽管该游戏结合了引用贝塞斯达更暴力的头衔(例如最近厄运启发的添加)的元素,但总体语气偏向现实主义。强烈的,高手的执行可能会与这种既定的氛围发生冲突,这有可能降低游戏的身临其境的质量。

这一决定虽然对一些希望更高现实主义的粉丝有可能令人失望,但仍与游戏的整体美学保持一致。虽然某些方面(例如夜总会环境)因缺乏类似的标题(例如Cyber​​punk 2077或质量效应)而受到批评,但增加了无偿暴力可能会进一步加剧这些担忧。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择在Starfield的图形暴力中选择,尽管偏离了工作室以前的射击游戏趋势,但在游戏的设计和技术能力的背景下似乎是战略性的。

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