Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初設想了更高水平的圖形暴力,包括斬首和其他內臟殺戮動畫。然而,一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近的獼猴桃Talkz播客訪談中透露,技術限制極大地阻礙了這種效果的實施。各種各樣的角色西裝和頭盔在為這些暴力序列創建現實且無漏的動畫方面提出了巨大的挑戰。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定避免進一步的圖形複雜性的決定似乎是審慎的。
除了技術障礙之外,Starfield的風格方向也起著關鍵作用。梅吉隆斯(Mejillones)強調了《星菲爾德》(Starfield)更嚴肅,紮根的科幻環境的《輻射黑暗的血腥》的不一致。儘管該遊戲結合了引用貝塞斯達更暴力的頭銜(例如最近厄運啟發的添加)的元素,但總體語氣偏向現實主義。強烈的,高手的執行可能會與這種既定的氛圍發生衝突,這有可能降低遊戲的身臨其境的質量。
這一決定雖然對一些希望更高現實主義的粉絲有可能令人失望,但仍與遊戲的整體美學保持一致。雖然某些方面(例如夜總會環境)因缺乏類似的標題(例如Cyberpunk 2077或質量效應)而受到批評,但增加了無償暴力可能會進一步加劇這些擔憂。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇在Starfield的圖形暴力中選擇,儘管偏離了工作室以前的射擊遊戲趨勢,但在遊戲的設計和技術能力的背景下似乎是戰略性的。