La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement imaginé un niveau plus élevé de violence graphique, y compris les décapitations et autres animations de mise à mort viscérales. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une récente interview au podcast Kiwi Talkz que les limitations techniques ont considérablement entravé la mise en œuvre de ces effets. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté un défi considérable dans la création d'animations réalistes et sans bug pour ces séquences violentes. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision d'éviter de nouvelles complexités graphiques semble prudente.
Au-delà des obstacles techniques, la direction stylistique de Starfield a également joué un rôle clé. Mejillones a souligné l'incongruité du gore sombre et humoristique de Fallout avec le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que le jeu intègre des éléments faisant référence aux titres les plus violents de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), le ton général penche vers le réalisme. Les exécutions intenses et exagérées auraient probablement affronté cette atmosphère établie, potentiellement nuire à la qualité immersive du jeu.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans qui désirent un réalisme accru, s'aligne sur l'esthétique globale du jeu. Alors que certains aspects, comme les environnements de boîte de nuit, ont été critiqués pour avoir manqué de grain de titres comparables comme Cyberpunk 2077 ou Mass Effect, l'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces préoccupations. En fin de compte, le choix de Bethesda de tempérer la violence graphique dans Starfield, bien que s'écarter des tendances précédentes du tireur du studio, semble stratégiquement solide dans le contexte de la conception et des capacités techniques du jeu.