スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首やその他の内臓キルアニメーションなど、より高いレベルのグラフィック暴力を想定していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、最近のキウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、技術的な制限がそのような効果の実施を大幅に妨げていることを明らかにしました。これらの暴力的なシーケンスのために現実的でバグのないアニメーションを作成する上で、非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットがかなりの課題を提示しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、さらなるグラフィカルな複雑さを回避するこの決定は賢明に見えます。
技術的なハードルを超えて、スターフィールドの文体的な方向性も重要な役割を果たしました。 Mejillonesは、スターフィールドのより深刻で接地されたSF設定で、Falloutの暗くユーモラスなゴアの不一致を強調しました。このゲームには、Bethesdaのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされた追加など)を参照する要素が組み込まれていますが、全体的なトーンはリアリズムに傾いています。激しい、オーバーザトップの処刑は、この確立された雰囲気と衝突した可能性が高く、ゲームの没入型の品質を損なう可能性があります。
この決定は、リアリズムを高めた一部のファンには失望する可能性がありますが、ゲームの全体的な美学と一致しています。ナイトクラブ環境のようないくつかの側面は、Cyberpunk 2077やMass Effectのような同等のタイトルのグリットが不足していると批判されていますが、無償の暴力を追加することでこれらの懸念がさらに悪化した可能性があります。最終的に、スタジオの以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱していますが、スターフィールドでのグラフィック暴力を和らげるというベセスダの選択は、ゲームのデザインと技術的能力のコンテキスト内で戦略的に健全に思えます。