Hogar > Noticias > El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

By EmilyMar 03,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda imaginó un mayor nivel de violencia gráfica, incluidas las decapitaciones y otras animaciones de muerte visceral. Sin embargo, un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una reciente entrevista de podcast Kiwi Talkz que las limitaciones técnicas obstaculizaron significativamente la implementación de tales efectos. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó un desafío considerable en la creación de animaciones realistas y sin errores para estas secuencias violentas. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión de evitar más complejidades gráficas parece prudente.

Más allá de los obstáculos técnicos, la dirección estilística de Starfield también jugó un papel clave. Mejillones destacó la incongruencia de la gore oscura de Fallout con el escenario de ciencia ficción más serio y fundamentado de Starfield. Mientras que el juego incorpora elementos que hacen referencia a los títulos más violentos de Bethesda (como las recientes adiciones inspiradas en Doom), el tono general se inclina hacia el realismo. Las ejecuciones intensas y exageradas probablemente se habrían enfrentado con esta atmósfera establecida, potencialmente rectándose de la calidad inmersiva del juego.

Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que desean un realismo elevado, se alinea con la estética general del juego. Si bien algunos aspectos, como los entornos de clubes nocturnos, han sido criticados por carecer de la determinación de títulos comparables como Cyberpunk 2077 o Mass Effect, agregar violencia gratuita podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones. En última instancia, la elección de Bethesda de moderar la violencia gráfica en Starfield, aunque desviándose de las tendencias anteriores de los tiradores del estudio, parece estratégicamente sólida en el contexto del diseño y las capacidades técnicas del juego.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Silver & Blood: Requiem anuncia importante actualización de verano