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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

By EmilyMar 03,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 기타 내장 살해 애니메이션을 포함하여 더 높은 수준의 그래픽 폭력을 구상했습니다. 그러나 전 Bethesda 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 기술 제한이 그러한 효과의 구현을 크게 방해한다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 이러한 폭력적인 시퀀스에 대한 현실적이고 버그없는 애니메이션을 만드는 데 상당한 도전을 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 복잡성을 피하려는이 결정은 신중한 것으로 보인다.

기술적 인 장애물 이외에도 스타 필드의 문체 방향도 중요한 역할을했습니다. Mejillones는 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경으로 Fallout의 어둡게 유머러스 한 고어의 불일치를 강조했습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (예 : 최근 Doom에서 영감을 얻은 추가)을 참조하는 요소가 포함되어 있지만 전체 톤은 현실주의에 의존합니다. 강렬하고 최고 수준의 처형은이 확립 된 분위기와 충돌했을 것입니다.

이 결정은 현실주의가 높아지는 일부 팬들에게 실망하지만 게임의 전반적인 미학과 일치합니다. 나이트 클럽 환경과 같은 일부 측면은 Cyberpunk 2077 또는 Mass Effect와 같은 비슷한 타이틀의 그릿이 부족하다는 비판을 받았지만, 무질서한 폭력을 추가하면 이러한 우려가 더욱 악화 될 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield의 그래픽 폭력을 강화하려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어나면서 게임의 디자인 및 기술적 기능의 맥락에서 전략적으로 건전하게 보입니다.

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