Даже если вы не заядлый игрок Magic: The Gathering, вы, вероятно, знаете о его недавнем сотрудничестве с популярными франшизами видеоигр, такими как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, последний кроссовер станет одним из самых захватывающих: Final Fantasy. Это сотрудничество не только с одной игрой, но охватывает четыре знаковых названия - финальная фантазия VI, VII, X и XIV - их представлена в уникальной предварительно проникновенной колоде.
Исследуйте галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Кроме того, погрузитесь в нашу подробную дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы раскрыть то, что вы можете ожидать от этих палуб, рассуждения о выборе этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запустить 13 июня, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover обещает стать полностью проектируемым, стандартным легальным набором, дополненным четырьмя предварительно связанными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, сочетание перепечаток с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy, предлагая глубокое погружение в знания и любимые моменты Final Fantasy VI, VII, X и XIV.
«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг каждой игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам подробно изучить его знания, запечатлевая еще более заветные моменты из сюжетной линии игры».
Выбор этих четырех игр Final Fantasy был обусловлен балансом игровых соображений и популярностью истории каждой игры. В то время как Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, Final Fantasy VI и X требовали больше обсуждения, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект был трудом любви, и многие страстные фанаты Final Fantasy вносили вклад на каждом этапе», - добавляет Холт.
Для Final Fantasy VII повествование колоды фокусируется на оригинальной игре 1997 года, в то же время включая современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и возрождения. «Мы стремились запечатлеть суть истории оригинальной игры PS1, улучшая ее современными визуальными эффектами из римейков», - говорит Диллон Девни, главный дизайнер повествования и повествовательный лидер для набора. «Этот подход позволяет нам представлять сцены таким образом, чтобы ощущаться как ностальгическим, так и свежим».
Final Fantasy VI создал уникальный вызов из -за его старого стиля искусства. Команда тесно сотрудничала с оригинальными разработчиками Final Fantasy VI, чтобы гарантировать, что дизайн персонажей чувствовал воспоминания фанатов, представляя новые элементы. «Мы синтезировали элементы из концептуального искусства Йошитаки Амано, спрайтов оригинальной игры и портретов Pixel Remaster, чтобы создать что -то новое, но знакомое», - объясняет Девни.
Выбор главных героев для каждой колоды включал тщательное рассмотрение. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy VII, другие выборы потребовали больше мыслей. Для Final Fantasy VI Celes был рассмотрен, но в конечном итоге Terra была выбрана, чтобы возглавить палубу, сосредоточенную на мире руина. Юна была претендентом на Final Fantasy X, но Tidus был выбран для представления системы сферы. Для Final Fantasy XIV Y'Shtola была выбрана из -за ее популярности и способностей к составу оркваи, особенно во время ее теневых блинчиков .
Цветная идентичность каждой колоды была тщательно изготовлена, чтобы отразить темы игры и желаемый игровой процесс. Колода Final Fantasy VI, сосредоточенная на мире руина, фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища. Колода Final Fantasy VII, возглавляемая Cloud, включает в себя стратегии оборудования с бело-красной цветной идентичностью, подчеркивая силу и LifeStream. Deck Final Fantasy X, возглавляемая Tidus, использует белую зеленую стратегию, вдохновленную сферой сферы, в то время как Deck Final Fantasy XIV, возглавляемая Y'Shtola, наклоняется в бело-голубо-черную цветовую идентичность для литья заклинания не создания.
В то время как формат командира фокусируется на лидере, RPGS посвящены всей партии. «Игры Final Fantasy полны любимых и злодейских персонажей, и мы обязательно включили их в эти палубы», - утверждает Холт. «Поклонники могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и в действии на других заклинаниях».
Magic: набор Final Final Fantasy будет доступен с 13 июня. Каждая из четырех палуб будет поступать как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги. И не волнуйтесь, если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж не включены в эти палубы - Даниэль Холт обещает, что все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопутствующих продуктах.
Для более глубокого погружения в создание этих колод, прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast Даниэлем Холтом и Диллоном Девни.