Anche se non sei un avido giocatore di Magic: The Gathering, probabilmente sei a conoscenza delle sue recenti collaborazioni con famosi franchising di videogiochi come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Tuttavia, l'ultimo crossover è destinato a essere uno dei più elettrizzanti di sempre: Final Fantasy. Questa collaborazione non è solo con un gioco ma copre quattro titoli iconici - Final Fantasy VI, VII, X e XIV - ciascuno rappresentato in un Deck Commander precostruito unico.
Esplora la galleria di immagini qui sotto per dare un'occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Inoltre, immergiti nella nostra discussione dettagliata con Wizards of the Coast per scoprire ciò che puoi aspettarti da questi mazzi, il ragionamento alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
13 immagini
Avviato il 13 giugno, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover promette di essere un set completamente drastico e legale, integrato da quattro mazzi precostruiti presenti nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, un mix di ristampe con nuove opere d'arte di Final Fantasy e nuove carte su misura per il famoso formato comandante. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy, offrendo un tuffo profondo nella tradizione e amati momenti di Final Fantasy VI, VII, X e XIV.
"I giochi Final Fantasy sono ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche, fornendo ampio materiale per progettare un mazzo completo attorno a ogni gioco", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Concentrarsi su un singolo gioco ci ha permesso di esplorare la sua tradizione in profondità, catturando momenti ancora più amati dalla trama del gioco."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da un equilibrio di considerazioni di gioco e dalla popolarità della storia di ogni gioco. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, Final Fantasy VI e X richiedeva più deliberazione ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità tra il team di sviluppo. "Questo progetto è stato un lavoro d'amore, con molti appassionati fan di Final Fantasy che hanno contribuito in ogni fase", aggiunge Holt.
Per Final Fantasy VII, la narrativa del mazzo si concentra sul gioco originale del 1997, mentre incorpora l'estetica moderna del remake e della rinascita di Final Fantasy VII. "Abbiamo mirato a catturare l'essenza della storia del gioco PS1 originale, migliorandola con le immagini moderne dei remake", afferma Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi e protagonista narrativo per il set. "Questo approccio ci consente di presentare scene in un modo che sembra sia nostalgico che fresco."
Final Fantasy VI ha rappresentato una sfida unica grazie al suo vecchio stile artistico. Il team ha lavorato a stretto contatto con gli sviluppatori originali di Final Fantasy VI per garantire che i disegni dei personaggi fossero fedeli ai ricordi dei fan mentre introducevano nuovi elementi. "Abbiamo sintetizzato elementi della concept art di Yoshitaka Amano, degli sprite del gioco originale e dei ritratti di Remaster Pixel per creare qualcosa di nuovo ma familiare", spiega Deveney.
La scelta dei personaggi principali per ogni mazzo riguardava un'attenta considerazione. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy VII, altre selezioni richiedevano più pensieri. Per Final Fantasy VI, Celes è stato considerato, ma alla fine, Terra è stata scelta per guidare il mazzo focalizzato sul mondo della rovina. Yuna era un contendente per Final Fantasy X, ma Tidus è stato selezionato per rappresentare il sistema della griglia sfera. Per Final Fantasy XIV, Y'Shtola è stato scelto a causa della sua popolarità e delle sue capacità di incantesimo, in particolare durante l'arco dei suoi Shadowbringers .
L'identità a colori di ogni mazzo è stata accuratamente realizzata per riflettere i temi del gioco e il gameplay desiderato. Il mazzo Final Fantasy VI, incentrato sul mondo della rovina, si concentra sulla ricostruzione della tua festa dal cimitero. Il mazzo di Final Fantasy VII, guidato da Cloud, incorpora strategie di attrezzatura con un'identità di colore verde rosso-rosso, enfatizzando il potere e il LifeStream. Il mazzo di Final Fantasy X, guidato da Tidus, usa una strategia blu-blu bianca ispirata alla griglia della sfera, mentre il mazzo di Final Fantasy Xiv, guidato da Y'Shtola, si appoggia a un'identità di colore blu bianco-blu bianco per il lancio di incantesimi non creatura.
Mentre il formato del comandante si concentra sul leader, i giochi di ruolo riguardano l'intero partito. "I giochi Final Fantasy sono pieni di personaggi amati e malvagi e ci siamo assicurati di includerli in questi mazzi", assicura Holt. "I fan non vedono l'ora di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e in azione su altri incantesimi."
The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set sarà disponibile a partire dal 13 giugno. Ognuno dei quattro mazzi arriverà sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) sia in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in un trattamento speciale per la foglio di sondaggio. E non preoccuparti se il tuo gioco o il tuo personaggio di Final Fantasy preferito non è incluso in questi mazzi: Daniel Holt promette che tutti i sedici giochi principali avranno i loro momenti nei prodotti di accompagnamento.
Per un tuffo più profondo nella creazione di questi mazzi, continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.