Thuis > Nieuws > Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

By NovaApr 09,2025

Zelfs als je geen fervent speler van magie bent: de bijeenkomst, ben je je waarschijnlijk bewust van de recente samenwerkingen met populaire videogamefranchises zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . De nieuwste crossover is echter een van de meest opwindende tot nu toe: Final Fantasy. Deze samenwerking is niet alleen met één game, maar omvat vier iconische titels - finale fantasie VI, VII, X en XIV - elk vertegenwoordigd in een uniek vooraf geconstrueerd commandant -deck.

Verken de onderstaande afbeeldingsgalerij om een ​​voorproefje te krijgen op de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Duik bovendien in onze gedetailleerde discussie met Wizards of the Coast om te ontdekken wat je van deze dekken kunt verwachten, de redenering achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

De Magic: The Gathering X Final Finantasy Crossover belooft op 13 juni te lanceren, belooft een volledig opstellende, standaard-legale set te worden, aangevuld met vier vooraf geconstrueerde dekken in de bovenstaande galerij. Elk deck bevat 100 kaarten, een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Artwork en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel en bieden een diepe duik in de overlevering en geliefde momenten van Final Fantasy VI, VII, X en XIV.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een ​​volledig deck rond elke game te ontwerpen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, de commandant lead voor de set. "Door ons op een enkele game te concentreren, konden we de overlevering diepgaand verkennen en nog meer gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game vastleggen."

De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd aangedreven door een balans tussen gameplay -overwegingen en de populariteit van het verhaal van elke game. Terwijl Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, vereisten Final Fantasy VI en X meer overleg, maar werden uiteindelijk geselecteerd vanwege hun populariteit onder het ontwikkelingsteam. "Dit project was een liefdeswerk, met veel gepassioneerde Final Fantasy -fans die in elke fase bijdragen," voegt Holt toe.

Voor Final Fantasy VII richt het verhaal van het deck zich op de originele game uit 1997, terwijl hij de moderne esthetiek opneemt van de Final Fantasy VII -remake en wedergeboorte. "We wilden de essentie van het verhaal van de originele PS1 -game vastleggen, terwijl we het verbeteren met de moderne visuals van de remakes", zegt Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende lead voor de set. "Deze aanpak stelt ons in staat om scènes te presenteren op een manier die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."

Final Fantasy VI vormde een unieke uitdaging vanwege de oudere kunststijl. Het team werkte nauw samen met de originele Final Fantasy VI -ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de karakterontwerpen trouw voelden aan de herinneringen van fans terwijl ze nieuwe elementen introduceerden. "We hebben elementen van Yoshitaka Amano's Concept Art, de Sprites en de Pixel Remaster -portretten van Yoshitaka Amano gesynthetiseerd om iets nieuws te creëren," legt Deveney uit.

Het kiezen van de hoofdpersonages voor elk deck had zorgvuldige overweging. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy VII, vereisten andere selecties meer nadenken. Voor Final Fantasy VI werd Celes overwogen, maar uiteindelijk werd Terra gekozen om het dek te leiden gericht op de wereld van ondergang. Yuna was een mededinger voor Final Fantasy X, maar Tidus werd geselecteerd om het bol rastersysteem te vertegenwoordigen. Voor Final Fantasy XIV werd Y'Shtola gekozen vanwege haar populariteit en betoveringsmogelijkheden, vooral tijdens haar Shadowbringers -boog.

De kleuridentiteit van elk deck was zorgvuldig gemaakt om de thema's en de gewenste gameplay van de game weer te geven. Het Final Fantasy VI -deck, gericht op de wereld van ruïne, richt zich op het herbouwen van je feest uit het kerkhof. Het dek van Final Fantasy VII, geleid door Cloud, bevat apparatuurstrategieën met een wit-rood-groene kleuridentiteit, met de nadruk op kracht en de lifestream. Het dek van Final Fantasy X, geleid door Tidus, maakt gebruik van een witblauwe-groene strategie geïnspireerd door het bol, terwijl het dek van Final Fantasy XIV, geleid door Y'shtola, in een witblauwe zwarte kleuridentiteit leunt voor niet-creature spell casting.

Terwijl het Commander -formaat zich op de leider richt, gaan RPG's over de hele partij. "Final Fantasy -games zitten vol met geliefde en schurkachtige personages, en we hebben ervoor gezorgd dat ze in deze decks worden opgenomen," verzekert Holt. "Fans kunnen ernaar uitkijken om hun favoriete personages te zien als nieuwe legendarische wezens en in actie op andere spreuken."

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set zal beschikbaar zijn vanaf 13 juni. Elk van de vier dekken komt in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfoliebehandeling. En maak je geen zorgen als je favoriete Final Fantasy -spel of personage niet in deze decks is opgenomen - Daniel Holt belooft dat alle zestien Mainline -games hun momenten in de bijbehorende producten zullen hebben.

Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney voor een diepere duik in de oprichting van deze dekken.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:"Gelekte trailer onthult geannuleerde powerpuff girls live-action series"