Ev > Haberler > Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

By NovaApr 09,2025

Hevesli bir Magic: The Gathering'in hevesli bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi popüler video oyunu franchise'larıyla son işbirliklerinin farkındasınız. Ancak, en son crossover şimdiye kadarki en heyecan verici olanlardan biri olacak: Final Fantasy. Bu işbirliği sadece tek bir oyunla değil, benzersiz bir ön yapılandırılmış komutan güvertesinde temsil edilen dört ikonik başlığı (Final Fantasy VI, VII, X ve XIV) kapsıyor.

Her güverte için kurşun kart ve ambalajda gizlice göz atmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin . Buna ek olarak, bu güvertelerden neler bekleyebileceğinizi ortaya çıkarmak için Sahil Sihirbazları ile ayrıntılı tartışmamıza, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki akıl ve çok daha fazlasını inceleyin.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

13 Haziran'da piyasaya sürülecek olan The Magic: The Gathing X Final Fantasy Crossover, yukarıdaki galeride yer alan dört önceden yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart-yasal bir set olmayı vaat ediyor. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy sanat eseri ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı içerir. Bu güverteler, Final Fantasy VI, VII, X ve XIV'in irfan ve sevgili anlarına derin bir dalış sunan tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalı.

"Son fantezi oyunları lezzet, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, her oyunun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor" diye açıklıyor Set'in komutan başı üst düzey oyun tasarımcısı Daniel Holt. "Tek bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden daha da değerli anlar yakalayarak, irfanını derinlemesine keşfetmemizi sağladı."

Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşünceleri dengesi ve her oyunun hikayesinin popülaritesi tarafından yönlendirildi. Final Fantasy VII ve XIV açık seçimler olsa da, Final Fantasy VI ve X daha fazla müzakere gerektiriyordu, ancak sonuçta geliştirme ekibi arasındaki popülaritesi nedeniyle seçildi. Holt, "Bu proje, birçok tutkulu Final Fantasy hayranının her aşamada katkıda bulunduğu bir sevgi emekiydi."

Final Fantasy VII için, güvertenin anlatısı orijinal 1997 oyununa odaklanırken, Final Fantasy VII yeniden düzenlemesinden ve yeniden doğuşundan modern estetiği dahil ediyor. "Orijinal PS1 oyununun hikayesinin özünü, yeniden yapımlardan modern görsellerle geliştirirken yakalamayı hedefledik," diyor set için ana anlatı oyun tasarımcısı ve anlatı lideri Dillon Deveney. "Bu yaklaşım, sahneleri hem nostaljik hem de taze hissedecek şekilde sunmamızı sağlıyor."

Final Fantasy VI, eski sanat tarzı nedeniyle benzersiz bir meydan okuma yaptı. Ekip, karakter tasarımlarının yeni unsurlar sunarken hayranların anılarına sadık hissetmelerini sağlamak için orijinal Final Fantasy VI geliştiricileriyle yakın bir şekilde çalıştı. Deveney, "Yoshitaka Amano'nun konsept sanatından, orijinal oyunun spritelarından ve piksel remaster portrelerinden yeni ama tanıdık bir şey yaratmak için sentezledik."

Her güverte için baş karakterleri seçmek dikkatli bir şekilde değerlendirildi. Cloud Final Fantasy VII için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla düşünmeyi gerektiriyordu. Final Fantasy VI için Celes düşünüldü, ancak sonuçta Terra, harabe dünyasına odaklanan güverteyi yönetmek için seçildi. Yuna, Final Fantasy X için bir yarışmacıydı, ancak Tidus küre ızgara sistemini temsil etmek için seçildi. Final Fantasy XIV için Y'Shtola, özellikle Shadowbringers arkı sırasında popülaritesi ve büyüleyici yetenekleri nedeniyle seçildi.

Her güverte renk kimliği, oyunun temalarını ve istenen oyun oynamayı yansıtmak için özenle hazırlandı. Harabe dünyasına odaklanan Final Fantasy VI destesi, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanıyor. Cloud tarafından yönetilen Final Fantasy VII'nin güvertesi, beyaz kırmızı-yeşil renk kimliğine sahip ekipman stratejilerini, gücü ve yaşamı vurgulayarak birleştiriyor. Tidus liderliğindeki Final Fantasy X'in güvertesi, küre ızgarasından esinlenen beyaz mavi yeşili bir strateji kullanırken, Y'Shtola liderliğindeki Final Fantasy Xiv'in güverte, yaratıcı olmayan büyü dökümü için beyaz mavi-siyah renk kimliğine yaslanıyor.

Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler tüm parti ile ilgilidir. Holt, "Son fantezi oyunları sevgili ve kötü karakterlerle dolu ve onları bu güvertelere eklediğimizden emin olduk." "Hayranlar, en sevdikleri karakterleri yeni efsanevi yaratıklar ve diğer büyülerde hareket halinde görmeyi dört gözle bekleyebilirler."

Sihir: Gathing X Final Fantasy seti 13 Haziran'dan itibaren satışa sunulacak. Dört destenin her biri hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) gelecek. Ve en sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakterin bu güvertelere dahil edilmemesi halinde endişelenmeyin - Daniel Holt, on altı ana hat oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağını vaat ediyor.

Bu güvertelerin yaratılmasına daha derin bir dalış için, sahilin Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:"Sızan fragman iptal edilen PowerPuff Girls Live-Action serisini ortaya çıkarıyor"