Mesmo se você não é um ávido jogador de mágica: a reunião, você provavelmente está ciente de suas recentes colaborações com franquias populares de videogame como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . No entanto, o último crossover está definido para ser um dos mais emocionantes ainda: Final Fantasy. Essa colaboração não é apenas com um jogo, mas abrange quatro títulos icônicos - Final Fantasy VI, VII, X e XIV - cada um representado em um deck único comandante pré -construído.
Explore a galeria de imagens abaixo para dar uma olhada no cartão de chumbo e embalagem para cada baralho. Além disso, mergulhe em nossa discussão detalhada com a Wizards of the Coast para descobrir o que você pode esperar desses decks, o raciocínio por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal
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Definido para lançar em 13 de junho, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover promete ser um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado por quatro decks pré-construídos apresentados na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, uma mistura de reimpressões com novas obras de arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o formato popular do comandante. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy, oferecendo um mergulho profundo na tradição e momentos amados de Final Fantasy VI, VII, X e XIV.
"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de cada jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "O foco em um único jogo nos permitiu explorar sua tradição em profundidade, capturando momentos ainda mais queridos da história do jogo".
A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por um equilíbrio de considerações de jogabilidade e pela popularidade da história de cada jogo. Enquanto Final Fantasy VII e XIV eram escolhas diretas, Final Fantasy VI e X exigiram mais deliberação, mas foram finalmente selecionados devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto foi um trabalho de amor, com muitos fãs apaixonados de Final Fantasy contribuindo em todas as etapas", acrescenta Holt.
Para Final Fantasy VII, a narrativa do baralho se concentra no jogo original de 1997, enquanto incorporava a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII. "Nosso objetivo foi capturar a essência da história original do jogo PS1, enquanto a aprimorava com os visuais modernos dos remakes", diz Dillon Devenney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set. "Essa abordagem nos permite apresentar cenas de uma maneira que pareça nostálgica e fresca".
Final Fantasy VI representou um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo. A equipe trabalhou em estreita colaboração com os desenvolvedores originais de Final Fantasy VI para garantir que os designs de personagens fossem fiéis às memórias dos fãs enquanto introduzia novos elementos. "Nós sintetizamos elementos da arte conceitual de Yoshitaka Amano, os sprites do jogo original e os retratos de remasterização de pixels para criar algo novo, mas familiar", explica Deveney.
A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu uma consideração cuidadosa. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para Final Fantasy VII, outras seleções exigiram mais pensamento. Para Final Fantasy VI, Celes foi considerado, mas, em última análise, Terra foi escolhido para liderar o baralho focado no mundo da ruína. Yuna foi um candidato a Final Fantasy X, mas Tidus foi selecionado para representar o sistema de grade da esfera. Para Final Fantasy XIV, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, principalmente durante seus shadowbringers .
A identidade de cor de cada baralho foi cuidadosamente criada para refletir os temas do jogo e a jogabilidade desejada. O baralho Final Fantasy VI, centrado no mundo da ruína, concentra -se em reconstruir sua festa no cemitério. O baralho de Final Fantasy VII, liderado pela Cloud, incorpora estratégias de equipamentos com uma identidade de cor branco-verde branco, enfatizando o poder e a transmissão da vida. O baralho de Final Fantasy X, liderado por Tidus, usa uma estratégia de azul-azul branco inspirada na grade da esfera, enquanto o baralho de Final Fantasy XIV, liderado por Y'shtola, se inclina para uma identidade de cor branca-azul-preta para fundição de feitiços não criaturos.
Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e nos certificamos de incluí -los nesses decks", assegura Holt. "Os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços".
O conjunto Magic: The Gathering X Final Fantasy estará disponível a partir de 13 de junho. Cada um dos quatro decks virá em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de pura. E não se preocupe se o seu jogo ou personagem Final Fantasy favorito não estiver incluído nesses decks - Daniel Holt promete que todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos nos produtos que o acompanham.
Para um mergulho mais profundo na criação desses decks, continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.