Rumah > Berita > Dek Komandan Final Fantasy Terungkap, Ciri Awan, Tidus, dan banyak lagi

Dek Komandan Final Fantasy Terungkap, Ciri Awan, Tidus, dan banyak lagi

By NovaApr 09,2025

Walaupun anda bukan pemain sihir yang gemar: perhimpunan itu, anda mungkin menyedari kerjasama baru -baru ini dengan francais permainan video popular seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Walau bagaimanapun, crossover terkini ditetapkan untuk menjadi salah satu yang paling mendebarkan lagi: Final Fantasy. Kerjasama ini bukan hanya dengan satu permainan tetapi merangkumi empat gelaran ikonik -fantasi akhir VI, VII, X, dan XIV -masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibentuk.

Terokai galeri imej di bawah untuk mendapatkan mengintip di kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Di samping itu, menyelam perbincangan terperinci kami dengan Wizards of the Coast untuk mendedahkan apa yang boleh anda harapkan dari dek ini, alasan di sebalik memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar

Ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover menjanjikan untuk menjadi set yang boleh digubal, standard-undang-undang, dilengkapi dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipaparkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, campuran cetakan semula dengan karya seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek ini secara unik bertemakan di sekitar satu permainan Final Fantasy, yang menawarkan menyelam yang mendalam ke dalam momen -momen Final Fantasy VI, VII, X, dan XIV.

"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk merancang dek penuh di sekitar setiap permainan," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada satu permainan membolehkan kami meneroka tradisi dengan mendalam, menangkap lebih banyak detik -detik yang dihargai dari jalan cerita permainan."

Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didorong oleh keseimbangan pertimbangan permainan dan populariti setiap cerita permainan. Walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan mudah, Final Fantasy VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih kerana populariti mereka di kalangan pasukan pembangunan. "Projek ini adalah buruh cinta, dengan banyak peminat Final Fantasy yang menyumbang pada setiap peringkat," tambah Holt.

Untuk Final Fantasy VII, naratif dek memberi tumpuan kepada permainan asal 1997, sambil menggabungkan estetika moden dari R -R -R -R -R -R -R -Ruat semula dan Kelahiran. "Kami berhasrat untuk menangkap intipati cerita permainan PS1 yang asal sambil meningkatkannya dengan visual moden dari remake," kata Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set. "Pendekatan ini membolehkan kami menyampaikan adegan dengan cara yang merasakan nostalgia dan segar."

Final Fantasy VI menimbulkan cabaran yang unik kerana gaya seni yang lebih tua. Pasukan ini bekerja rapat dengan pemaju Final Fantasy VI yang asal untuk memastikan reka bentuk watak terasa benar kepada kenangan peminat semasa memperkenalkan unsur -unsur baru. "Kami mensintesiskan unsur -unsur dari seni konsep Yoshitaka Amano, sprite permainan asal, dan potret Remaster Pixel untuk mencipta sesuatu yang baru namun biasa," jelas Deveney.

Memilih watak utama untuk setiap dek melibatkan pertimbangan yang teliti. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy VII, pilihan lain memerlukan lebih banyak pemikiran. Untuk Final Fantasy VI, Celes dianggap tetapi akhirnya, Terra dipilih untuk memimpin dek yang memberi tumpuan kepada dunia kehancuran. Yuna adalah pesaing untuk Final Fantasy X, tetapi Tidus dipilih untuk mewakili sistem grid sfera. Untuk Final Fantasy XIV, Y'Shtola dipilih kerana populariti dan kebolehannya, terutamanya semasa arka Shadowbringers .

Setiap identiti warna dek telah dibuat dengan teliti untuk mencerminkan tema permainan dan permainan yang dikehendaki. Dek Final Fantasy VI, berpusat pada dunia kehancuran, memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dari tanah perkuburan. Dek Final Fantasy VII, yang diketuai oleh Cloud, menggabungkan strategi peralatan dengan identiti warna putih berwarna putih, menekankan kuasa dan lifestream. Dek Final Fantasy X, yang diketuai oleh Tidus, menggunakan strategi putih-putih-hijau yang diilhamkan oleh grid sfera, sementara dek Final Fantasy XIV, yang diketuai oleh Y'shtola, bersandar menjadi identiti warna putih-hitam untuk pemutus ejaan yang tidak bersuara.

Walaupun format komander memberi tumpuan kepada pemimpin, RPG adalah mengenai seluruh pihak. "Permainan Final Fantasy penuh dengan watak -watak yang dikasihi dan jahat, dan kami pastikan untuk memasukkannya ke dalam dek ini," Holt memberi jaminan. "Peminat dapat melihat watak kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan beraksi pada mantra lain."

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set akan tersedia mulai 13 Jun. Setiap satu daripada empat geladak akan datang dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil lonjakan khas. Dan jangan risau jika permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak termasuk dalam dek ini -Daniel Holt menjanjikan bahawa semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka dalam produk yang disertakan.

Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam penciptaan dek ini, bacalah untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:"Treler yang bocor mendedahkan siri powerpuff gadis powerpuff yang dibatalkan"