Trang chủ > Tin tức > Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

By NovaApr 09,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật cuồng nhiệt: The Gathering, bạn có thể nhận thức được sự hợp tác gần đây của nó với các nhượng quyền trò chơi video nổi tiếng như Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Tuy nhiên, crossover mới nhất được thiết lập là một trong những điều ly kỳ nhất: Final Fantasy. Sự hợp tác này không chỉ với một trò chơi mà còn kéo dài bốn tựa game mang tính biểu tượng của Fantasy Fantasy VI, VII, X và XIV, được đại diện trong một bộ bài chỉ huy được cấu trúc độc đáo.

Khám phá bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Ngoài ra, đi sâu vào cuộc thảo luận chi tiết của chúng tôi với Wizards of the Coast để khám phá những gì bạn có thể mong đợi từ các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover hứa hẹn sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, sự kết hợp của các bản in lại với tác phẩm nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy nổi tiếng. Những bộ bài này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất, mang đến một cuộc lặn sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc được yêu thích của Final Fantasy VI, VII, X và XIV.

"Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo, cung cấp vật liệu phong phú để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh mỗi trò chơi", nhà thiết kế trò chơi cao cấp giải thích Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh. "Tập trung vào một trò chơi duy nhất cho phép chúng tôi khám phá sâu sắc về truyền thuyết của nó, ghi lại những khoảnh khắc được ấp ủ hơn từ cốt truyện của trò chơi."

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự cân bằng của các cân nhắc chơi trò chơi và sự phổ biến của mỗi câu chuyện của mỗi trò chơi. Trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn đơn giản, Final Fantasy VI và X đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn nhưng cuối cùng đã được lựa chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm phát triển. "Dự án này là một lao động của tình yêu, với nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê đóng góp ở mọi giai đoạn", Holt nói thêm.

Đối với Final Fantasy VII, câu chuyện của bộ bài tập trung vào trò chơi ban đầu năm 1997, đồng thời kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại từ bản làm lại Final Fantasy VII và tái sinh. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi chính và câu chuyện kể cho bộ phim cho biết: "Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt bản chất của câu chuyện trò chơi PS1 gốc trong khi nâng cao nó với hình ảnh hiện đại từ các bản làm lại". "Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi trình bày các cảnh theo cách cảm thấy vừa hoài cổ vừa mới mẻ."

Final Fantasy VI đặt ra một thử thách độc đáo do phong cách nghệ thuật cũ của nó. Nhóm nghiên cứu đã làm việc chặt chẽ với các nhà phát triển Final Fantasy VI ban đầu để đảm bảo các thiết kế nhân vật cảm thấy đúng với ký ức của người hâm mộ trong khi giới thiệu các yếu tố mới. "Chúng tôi đã tổng hợp các yếu tố từ nghệ thuật khái niệm của Yoshitaka Amano, các trò chơi gốc của trò chơi và chân dung Pixel Remaster để tạo ra một cái gì đó mới quen thuộc", Deveney giải thích.

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài liên quan đến việc xem xét cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII, các lựa chọn khác đòi hỏi nhiều suy nghĩ hơn. Đối với Final Fantasy VI, Celes đã được xem xét nhưng cuối cùng, Terra đã được chọn để dẫn dắt bộ bài tập trung vào thế giới hủy hoại. Yuna là một ứng cử viên cho Final Fantasy X, nhưng Tidus đã được chọn để đại diện cho hệ thống lưới Sphere. Đối với Final Fantasy XIV, Y'Shtola đã được chọn do khả năng nổi tiếng và đánh vần của cô, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô.

Nhận dạng màu của mỗi bộ bài được tạo ra một cách cẩn thận để phản ánh các chủ đề của trò chơi và lối chơi mong muốn. Bộ bài Final Fantasy VI, tập trung vào thế giới hủy hoại, tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Bộ bài của Final Fantasy VII, được dẫn dắt bởi Cloud, kết hợp các chiến lược thiết bị với bản sắc màu xanh lục màu đỏ, nhấn mạnh sức mạnh và sự sống. Bộ bài của Final Fantasy X, được dẫn dắt bởi Tidus, sử dụng chiến lược màu xanh trắng lấy cảm hứng từ lưới Sphere, trong khi bộ bài của Final Fantasy XIV, do Y'Shtola dẫn đầu, dựa vào một bản sắc màu trắng xanh trắng cho việc đúc chính tả.

Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các game nhập vai là về toàn bộ đảng. "Các trò chơi Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật được yêu thích và nhân vật phản diện, và chúng tôi chắc chắn sẽ đưa chúng vào các sàn này," Holt đảm bảo. "Người hâm mộ có thể mong đợi được xem các nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và hành động trên các phép thuật khác."

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set sẽ có sẵn bắt đầu từ ngày 13 tháng 6. Và đừng lo lắng nếu trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được bao gồm trong các sàn này.

Để tìm hiểu sâu hơn về việc tạo ra các sàn này, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:"Trailer bị rò rỉ tiết lộ loạt phim hành động trực tiếp PowerPuff bị hủy bỏ"