Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင် Beacon အဖြစ်ရပ်တည်နေပြီးအိမ်ငှားစျေးကွက်တွင်၎င်း၏မဆုတ်မနစ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ Nintendo သည်၎င်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းမှ Nintendo သည်ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင် ဆက်လက်. ယဉ်ကျေးသောအရောင်းအဝယ်ရှိသောအရိပ်အယောင်များ၏ဘဏ် from ာဆိုင်ရာအခက်ကိရိယာကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသံဖြင့်ကုမ္ပဏီသည်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Nintendo switch switch 2 piques ၏တရားဝင်ကြေငြာချက်အရ Console အာကာသအတွင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console Nintendo တိုင်းကိုဖြန့်ချိခဲ့သော console nintendo တိုင်းစာရင်းပြုစုထားသည်။ ခရီးစဉ်တွင်ခရီးကို အချိန်မှစ. Nintendo သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုစဉ်ဆက်မပြတ်မြှင့်တင်ခဲ့သည်ကိုကြည့်ပါ။
မည်သည့် Nintendo console သည်အကောင်းဆုံးဂိမ်းများကိုဝါကြွားသနည်းဟုတွေးမိပါသလား။ ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးများကိုကျွန်ုပ်တို့၏စစ်တမ်းတွင်မျှဝေပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd ဖြစ်သည်။ XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့် handheld consoles နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ခရီးစဉ်တွင် Gaming Hardware တွင် TV-GAMES စီးရီးများဖြင့်စတင်ခဲ့သောရှေ့ဆောင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ Nintendo ၏ကန ဦး အတွေ့အကြုံများကြောင့် Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. ဤစနစ်များသည်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်လာပြီးဂိမ်းကစားခြင်းတွင် Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက်စင်မြင့်ကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်း 50 နီးပါးတွင်အရောင် TV-GAME ၏အမွေသည် Nintendo ၏တီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသို့ Nintendo ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံခြင်းကိုဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေသည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo သည် Game & Watch ကိရိယာများနှင့်အတူလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်လုပ်ကိုင်ခြင်း, ဤတပ်ဖွဲ့များသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခဲ့ပြီး D-pad ကဲ့သို့သော bruepreaking features များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုသည် Mario နှင့် Zelda ၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပသောကန့်သတ်ထုတ်ဝေမော်ဒယ်များနှင့်အတူကန့်သတ်ထားသောထုတ်ဝေမှုမော်ဒယ်များနှင့်အတူ။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) ဟုလူသိများသည်။ ဂျပန်ရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (NES) ဟုလူသိများသောဤ console သည်၎င်း၏ cartridge system နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သောစူပါမာရီယို,
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
Nintendo မှပထမဆုံးစစ်မှန်တဲ့လက်ကိုင် console ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ဂိမ်းသည် 1989 ခုနှစ်နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကကိုရောက်သွားသည်။ ၎င်း၏ကျည်ဆံစောစနစ်ဖြင့်၎င်းသည်ကစားကွင်းစနစ်နှင့်အတူကစားပွဲအမျိုးမျိုးကိုခံစားခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကိုပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ပလက်ဖောင်းသို့ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဤခေတ်သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံအပါအ 0 င် Nintendo ၏အထင်ကရအစီအစဉ်များတွင်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ နောက်ပိုင်းစျေးကွက် 0 င်ရောက်မှုရှိသော်လည်း Snes သည်၎င်း၏ကြံ့ခိုင်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲခြင်းနှင့်ခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အယူခံဝင်ခြင်းကြောင့် Snes သည်၎င်း၏မျိုးဆက်သစ်ရောင်းချသော console ဖြစ်လာသည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည်မျက်မှန်မပါဘဲပထမဆုံး 3D ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ တစ်နှစ်သာတစ်နှစ်သာသက်တမ်းတိုသည် Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario မြေများအပါအ 0 င်ပုံ 22 ပွဲတွင်ကျိုးနွံသောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Mario နှင့် Virtual Boy of Wario တို့အပါအ 0 င်မူတည်သည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
မူရင်းဂိမ်းကောင်လေး၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်တိုးမြှင့်ထားသောတုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာပြ issuence ်ဌာန်းသည့်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာအချိန်ကိုတိုးတက်စေခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်း၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားမှာ၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
Nintendo's Home Console တွင် 3D Graphics Dawning Marking Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Analog Stick သည် Gaming Controls နှင့်အတူ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိန်းချုပ်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအထူးစီစဉ်ချက်များသည်စုဆောင်းသူများ၏ပစ္စည်းများဖြစ်လာသည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Japan မှအထူးသီးသန့်, ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေးကအိတ်ကပ်ထက်ပိုကြီးသော်လည်း Dims အခြေအနေများတွင်ကစားရန်နောက်ခံဖြင့်လာခဲ့သည် နာရီ 20 လောက်ကြာဘက်ထရီသက်တမ်းကြာပြီးဂိမ်းကောင်လေးမိသားစုတွင်ထူးခြားသော 0 င်ရောက်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
Game Gaming Gaming သို့အရောင်ကိုဆောင်ခဲ့ခြင်း, ဂိမ်းကောင်လေးသည်လက်ရှိဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်နေသည်, ၎င်း၏ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်သည်ရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ခေါင်းစဉ်များကိုလည်းထောက်ပံ့ပေးပြီးဂိမ်းကိုစကြဝ universe ာကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
ဂိမ်းကောင်လေးနှင့်အတူ (GBA) နှင့်အတူ Nintendo သည်ရှေ့ဆက်ခုန်ချခြင်း, အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းကထောင်ပေါင်းများစွာသောဂိမ်းများကိုမူလဂိမ်းကောင်လေးခေါင်းစဉ်မှ GBA မှနယူးဇာလန်နိုင်ငံမှနယူး GBA မှနယူးဇီလန်နိုင်ငံသို့ရရှိနိုင်ပါသည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Image credit: GamesRadarThe PokéimerPokéimon Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုသာအာရုံစိုက်သောအလွန်သေးငယ်သော handheld ဖြစ်သည်။ လေးခုသာရှိသည့် 4 ခုသာထိုဂိမ်း 10 ခုသာဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစား, built-in နာရီ,
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် Gamecube သည် Super Mario Sunshine ကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောနောက်ဆက်တွဲနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leaker ာရီ - လေ Wiker ။ ၎င်း၏အသွင်ကူးပြောင်းရေးမီဒီယာနှင့်အဆင့်မြင့် Controller Design သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ရေရှည်တည်တံ့သောသက်ရောက်မှုကိုစွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Panasonic Q သည် DVD Player ဖြင့် Gamecube လုပ်ဆောင်မှုကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့သောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel တို့သည်ထင်ရှားကျော်ကြားသော်လည်းစျေးများနှင့်အရောင်းအ 0 ယ်နည်းပါးသည်နှစ်နှစ်မှသာစျေးကွက်လွတ်လာမည်ကန့်သတ်ထားသည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
Game Boy Advance SP (GBA SP) နှင့်အတူ Nintendo သည်ခေါက်ဆွဲဒီဇိုင်း, အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင်နောက်ခံမျက်နှာပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ headphone Jack မရှိခြင်းရှိသော်လည်း Audio Playback အတွက်ခွင့်ပြုထားသော adapter သည်၎င်းကို၎င်း၏အရင်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
DS Line ကိုစတင်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုနှင့်ထူးခြားသော dual-screen clamshell ဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထိတွေ့မျက်နှာပြင်နှင့် stylus Pin ၏၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုသည် Nintendo ၏အရောင်းရဆုံး console အဖြစ်ရပ်တည်နေသည့် Gameplay အတွေ့အကြုံများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
E3 2005 တွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သောဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရို၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပရိသတ်များကိုအံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ချောမွေ့စွာဒီဇိုင်းနှင့်ချိန်ညှိနိုင်သော backlit မျက်နှာပြင်သည် 18 လခန့်ကြာအောင်ပေါင်းသင်းပြတ်ပေါင်း 2.42 သန်းသာရောင်းချသော်လည်းစိတ်အားထက်သန်စွာစားစရာများအကြားအကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS ၏ပထမဆုံးတည်းဖြတ်မူချက်အရ DS LITE သည်ပါးလွှာသောပရိုဖိုင်း, တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုမိုကောင်းမွန်သည့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုများသည်၎င်းကိုပိုမိုလူကြိုက်များပြီးဈေးကွက်တွင် DS ၏အနေအထားကိုအားဖြည့်ပေးသည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည် Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဂန္ထဝင်ဂိမ်း downloads များအတွက် virtual console နှင့်အတူ၎င်း၏နောက်ပြန်လိုက်ဖက်တဲ့နောက်ပြန်လိုက်ဖက်တဲ့, ကစွယ်စုံနှင့်ချစ်အပ်သောစနစ်ကိုဖန်ဆင်းခဲ့သည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
Nintendo DSI, တိုးမြှင့်မှုများတွင်ပါ 0 င်သောကင်မရာများနှင့်အပိုသိုလှောင်မှုအတွက် SD ကဒ်အထိုင်များပါ 0 င်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင်ကဒ်အထိုင်ကိုဖယ်ရှားပြီးစွမ်းရည်အသစ်များဆီသို့အာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များနှင့်တိုးမြှင့်သောအသံသည် DSI XL ကိုဂိမ်းကစားသူများအတွက်ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဘက်ထရီသည်၎င်း၏ဘက်ထရီနှင့် 4.2 လက်မအကျယ်မြင်ကွင်းမျက်နှာပြင်များက Nintendo DS ဂိမ်းများအတွက်အတွေ့အကြုံများစွာကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
DS Line ပြီးနောက် 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲ Stereoscopic 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမျက်မှန်မပါဘဲမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး virtual boy ၏နည်းပညာကိုသံယောင်လိုက်သည်။ ၎င်း၏အထင်ကရစာကြည့်တိုက်တွင် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်သည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
မူရင်း 3DS ထက်ဖန်သားပြင် 90% ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 90% ပိုကြီးသောကြောင့် 3DDS XL သည်၎င်း၏ယခင်အသင်း၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီး ပို. များပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii ကိုဆက်ခံသူအဖြစ် Wii ဦး သည် TV Play အတွက် built-in မျက်နှာပြင်ဖြင့်တီထွင်ဆန်းသစ်သော gamepad ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Super Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်၎င်း၏ခိုင်မာသည့်ဂိမ်း lineup,
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင် Wii Mini သည်ထိပ်တန်း disc drive နှင့်အတူသေးငယ်ပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသောပုံစံဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Gamecube အထောက်အပံ့နှင့် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုအပါအ 0 င်အင်္ဂါရပ်များစွာချန်လှပ်ထားသော်လည်းပိုမိုတတ်နိုင်သောရွေးချယ်စရာတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
4D ၏ 3D စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့် 2DS သည် 2D အကြောင်းအရာများကိုပြားချပ်ချပ်ဒီဇိုင်းတွင်ထည့်သွင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။ ၎င်းသည်စတီရီယိုအသံကို Mono Speaker အတွက်ရောင်းဝယ်ခဲ့စဉ်က၎င်း၏စျေးနှုန်းနိမ့်ကျသောအချက်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမီစေသည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
3DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 3D အသစ်များသည် Amiibo အတွက် C-Stick နှင့် NFC အထောက်အပံ့အပါအဝင်ထိန်းချုပ်မှုအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်ဒေသများ၌၎င်း၏တုန်လှုပ်ချောက်သံများသည်နောက်ဆုံးတွင်မြောက်အမေရိကသို့ကစားခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
စံချိန်စံညွှန်းအသစ်များထက်ပိုကြီးသည့်ဖန်သားပြင်များပင်လျှင် 3DD အသစ်များနှင့်အတူ 3DD အသစ်များသည်အလွန်အမင်းအတွေ့အကြုံများပေးခဲ့ပြီး, မျက်နှာပြားများပြောင်းလဲခြင်း,
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
Wii U ၏ရူပါရုံကိုသိရှိနိုင်ရန် Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပေါင်းစပ်ပြီးကစားသမားများကိုသွားလာရင်းကစားနည်းများကိုအကောင်းဆုံးဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ကြသည်။ ၎င်း၏ကြံ့ခိုင်သောပထမပါပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အထူးထုတ်ဝေရေး consoles က၎င်းကိုစက်မှုဇုန်ခေါင်းဆောင်မှုသို့ထုတ်ပေးသည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS သို့အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုအရ 2DS XL သည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပြီး analog stick နှင့် amiibo အထောက်အပံ့ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များကိုထပ်မံဖြည့်စွက်သည်။ ၎င်းသည် 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များပါ 0 င်ပြီးဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည့် switch lite သည်သေးငယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့် built-in Controller များတပ်ဆင်ထားပြီးတီဗီသို့ဆိုက်ကပ်နိုင်စွမ်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ ၎င်းသည်စျေးနှုန်းချိုသာသောစျေးနှုန်းဖြင့်ဘတ်ဂျက်အာရုံစူးစိုက်သူများအားဆွဲဆောင်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Metroid Dread နှင့်အတူ dechuting switch OLED မော်ဒယ်ကမျက်နှာပြင်အရွယ်အစားကို 7 လက်မအထိအဆင့်မြှင့်တင်ပြီး OLED OLED PAREL ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့တယ်။ LAN ဆိပ်ကမ်းနှင့်အတူတိုးမြှင့်ထားသောစပီကာများနှင့်သစ်တစ်ခု၏ dock အသစ်တစ်ခုသည် switch ပိုင်ရှင်များအတွက်ဆွဲဆောင်မှုကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
နှစ်ပေါင်းများစွာမျှော်လင့်ထားသည့်အနေဖြင့် Nintendo သည် switch ကိုတရားဝင်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်က Joy-Con ပူးတွဲမှုနည်းလမ်းအသစ်, 0 မ်းမြောက်ခြင်းဖြင့်မောက်စ်ကို သုံး. နည်းလမ်းသစ်များဖြင့်မြှင့်တင်နိုင်သည့်မောက်စ်တစ်ချောင်းကိုမောက်စ်အဖြစ်အသုံးပြုခြင်းတွင်လည်းအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart ကို 24 ကစားသမားထောက်ခံမှုဖြင့်လှောင်ပြောင်ပြီးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနေသည်။လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 သည်ဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုလက်လီရောင်းချနိုင်သည်။ နောက်တွဲယာဉ်မှလူသိများသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ သို့သော်ဖြန့်ချိမည့်နေ့အပါအ 0 င်နောက်ထပ်အချက်အလက်များကိုလာမည့် Nintendo တိုက်ရိုက်စီစဉ်ထားသည်။
Nintendo switch 2 ကိုကြည့်ချင်တာဘယ်ဂိမ်းတွေကမင်းကိုစိတ်ကူးကြည့်နေတာလဲ။ ငါတို့ရွေးကောက်ပွဲ၌ငါတို့ကိုအသိကြကုန်အံ့။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ