Nintendo는 비디오 게임의 역사에서 표지로 서 있으며, 홈 콘솔 시장에서 끊임없는 혁신과 창의성으로 유명합니다. Nintendo는 처음부터 수십 년 후에도 플레이어를 계속 매료시키는 상징적 인 IP의 보물을 만들었습니다. 다가오는 타이틀의 흥미 진진한 라인업 으로이 회사는 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. Nintendo Switch 2 Piques 관심의 공식 발표로서, 콘솔 공간에서 게임 대기업의 역사를 반영하기에 완벽한시기입니다.
아래에서는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성했습니다. 시간을 통한 여정을 시작하고 닌텐도가 어떻게 게임 산업을 지속적으로 향상 시켰는지 확인하십시오!
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총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 위입니다. XL 및 Mini와 같은 브랜딩을 포함하여 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
닌텐도의 게임 하드웨어 여행은 오늘날 널리 인정받지 못하는 선구적인 벤처 인 컬러 TV 게임 시리즈로 시작되었습니다. Nintendo의 하드웨어에 대한 초기 경험으로 인해 Mitsubishi Electronics와 협력 하여이 시스템은 상업적 성공이되었으며 Nintendo의 미래 게임의 무대가되었습니다. 거의 50 년이 지난 후, 컬러 TV 게임의 유산은 닌텐도의 게임 혁신에 대한 헌신에 계속 영향을 미칩니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
Nintendo는 Game & Watch 장치를 사용하여 핸드 헬드 시장에 진출했습니다. 이 부대는 전 세계적으로 4 천만 명이 넘는 판매가 D-Pad와 같은 획기적인 기능을 소개했습니다. 최근 몇 년 동안 마리오와 젤다의 기념일을 축하하는 한정판 모델로 그들의 영향은 지속됩니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
북미에서 NES (Nintendo Entertainment System)로 출시되었으며 일본의 Famicom (Family Computer)로 알려진이 콘솔은 카트리지 시스템으로 게임에 혁명을 일으켰습니다. 그것은 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 및 메트로이드를 포함한 닌텐도의 사랑하는 프랜차이즈의 많은 기초를 마련하여 비디오 게임 역사의 초석으로 만들었습니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
Nintendo에서 첫 번째 진정한 핸드 헬드 콘솔을 소개 한 Game Boy는 1989 년 여름에 북미를 강타했습니다. 카트리지 시스템을 통해 플레이어는 다양한 게임을 즐길 수 있었으며 Tetris는 대부분의 지역에서 시스템과 묶인 뛰어난 타이틀이되었습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 처음으로 16 비트 그래픽을 플랫폼에 가져 왔습니다. 이 시대는 Super Mario World와 Donkey Kong Country를 포함한 Nintendo의 플래그십 시리즈에서 상당한 발전을 보았습니다. 이후의 시장 진입에도 불구하고 SNES는 강력한 소프트웨어 라인업과 지속적인 호소 덕분에 그 세대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
아마도 Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔 인 가상 소년은 안경없이 최초의 3D 게임 경험을 제공했습니다. 단 1 년의 짧은 수명과 마리오 테니스와 가상 보이 Wario Land를 포함하여 22 경기의 겸손한 도서관에도 불구하고, 그것은 닌텐도의 역사의 매혹적인 조각입니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
The Game Boy Pocket의 원래 게임 보이의 소형 버전은 개선 된 흑백 화면과 향상된 디스플레이 응답 시간을 특징으로합니다. 그러나 크기가 작기 때문에 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
Nintendo의 홈 콘솔 라인업에서 3D 그래픽의 새벽을 표시 한 Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 상징적 인 타이틀을 소개했습니다. 아날로그 스틱 게임 컨트롤을 갖춘 혁신적인 컨트롤러와 반투명 스페셜 에디션은 수집가의 항목이되었습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본 전용 인 Game Boy Light는 Game Boy Pocket보다 크지 만 희미한 조건에서 게임을위한 백라이트가 제공되었습니다. 약 20 시간의 배터리 수명이 길어 게임 보이 패밀리에서 독특한 항목이되었습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
핸드 헬드 게임에 색상을 가져 오는 게임 보이 컬러는 기존 게임 보이 게임과 거꾸로 호환되어 생생한 색조의 테트리스와 같은 클래식을 향상 시켰습니다. 새로운 하드웨어는 또한 수백 개의 독점 타이틀을 지원하여 Game Boy Universe를 확장했습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
GBA (Game Boy Advance)와 함께 Nintendo는 수평 디자인으로 전환하고 16 비트 그래픽을 소개하면서 상당한 도약을 전진했습니다. 뒤로 호환성은 오리지널 게임 보이 타이틀에서 새로운 GBA 독점에 이르기까지 수천 개의 게임을 사용할 수 있도록 보장합니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
이미지 크레딧 : GamesRadarthe Pokémon Mini는 Pokémon 게임에만 초점을 맞춘 작은 핸드 헬드였습니다. 단 4 개만 북미에 도달하면서 단 10 개의 게임 만 출시되었습니다. 소형 크기, 내장 시계, 적외선 통신 및 럼블 기능으로 인해 독특한 틈새 제품이되었습니다.
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Gamecube는 Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Super Mario Sunshine과 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑받는 속편을 계속했습니다. 디스크 기반 미디어 및 고급 컨트롤러 디자인으로의 전환은 동물 교차와 같은 프랜차이즈가 광범위한 인기를 얻었습니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic과 Nintendo 간의 협력으로 Panasonic Q는 GameCube 기능을 DVD 플레이어와 결합했습니다. 세련된 스테인레스 스틸 설계와 전면 LCD 패널은 주목할 만했지만 높은 비용과 낮은 판매는 시장의 존재를 2 년으로 제한했습니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
Game Boy Advance SP (GBA SP)와 함께 Nintendo는 이후 모델에서 접는 디자인, 충전식 배터리 및 백라이트 화면을 도입했습니다. 헤드폰 잭이 부족했지만 어댑터는 오디오 재생을 허용하여 이전 모델보다 크게 업그레이드되었습니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 연결과 독특한 듀얼 스크린 클램 쉘 디자인을 소개했습니다. 터치 스크린과 스타일러스 펜을 혁신적으로 사용하면 획기적인 게임 플레이 경험이 생겨 Nintendo의 베스트셀러 콘솔로서의 지위를 강화했습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
E3 2005에서 공개 된 Game Boy Micro의 작은 크기 충격적인 청중. 세련된 디자인과 조절 가능한 백라이트 스크린은 18 개월 동안 2,42 백만 대를 판매했지만 애호가들 사이에서 가장 좋아했습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
Nintendo DS의 첫 번째 개정으로 DS Lite는 더 얇은 프로파일, 더 밝은 화면 및 배터리 수명 향상을 제공했습니다. 이러한 개선 사항으로 인해 더 인기가 높아져 시장에서 DS의 위치를 강화했습니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 Wii Remote를 통해 모션 컨트롤을 도입했습니다. 고전적인 게임 다운로드를위한 가상 콘솔과 함께 GameCube 게임과의 뒤로 호환성으로 인해 다재다능하고 사랑받는 시스템이되었습니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
Nintendo DSI를 사용하면 향상된 카메라와 추가 스토리지를위한 SD 카드 슬롯이 향상되었습니다. 그러나 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 새로운 기능을 향한 초점이 전환되었습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
더 큰 화면과 향상된 오디오로 인해 DSI XL은 게이머에게 강력한 선택이되었습니다. 더 큰 배터리와 4.2 인치 와이드 뷰 스크린은 Nintendo DS 게임에 대한 개선 된 경험을 제공했습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
DS 라인에 이어 3DS는 안경없이 입체 3D 게임을 도입하여 가상 소년의 기술을 반영하지만 더 큰 성공을 거두었습니다. 인상적인 도서관에는 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크와 같은 제목이 포함되었습니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
원래 3DS보다 90% 큰 화면을 제공하는 3DS XL은 전임자의 모든 기능을 유지하여 더 몰입 형 게임 경험을 제공합니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii U는 Wii의 후속 인으로서 Off-TV 플레이를위한 내장 화면으로 혁신적인 게임 패드를 소개했습니다. Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 타이틀을 포함하여 강력한 게임 라인업에도 불구하고 마케팅 과제 및 시장 혼란으로 인해 매출이 줄어 듭니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 상단을 향한 디스크 드라이브가있는 더 작고 가벼운 모델이었습니다. GameCube 지원 및 Wi-Fi 연결을 포함한 여러 기능을 생략했지만보다 저렴한 옵션을 제공했습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
2D는 이전 모델의 3D 기능을 제거하여 2D 컨텐츠를 평평한 정사각형 디자인으로 제공하는 데 중점을 두었습니다. 모노 스피커를 위해 스테레오 사운드를 거래했지만 더 낮은 가격으로 더 많은 사람들이 액세스 할 수있었습니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
3DS를 업그레이드 한 New Nintendo 3DS는 Amiibo에 대한 C-Stick 및 NFC 지원을 포함한 새로운 컨트롤을 도입했습니다. 지역 전체에 걸쳐 엇갈린 릴리스는 결국 북미로 향상된 게임을 가져 왔습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
표준 New 3DS보다 더 큰 화면이있는 New 3DS XL은 몰입 형 경험을 제공했지만 얼굴 판을 교체하는 옵션을 제거하여 여러 특수판을 제공했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
Wii U의 비전을 실현하는 Nintendo Switch는 홈과 휴대용 게임을 결합하여 플레이어가 이동 중에 콘솔 품질 게임을 즐길 수 있습니다. 강력한 퍼스트 파티 도서관과 스페셜 에디션 콘솔은이를 업계 리더십으로 추진했습니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
2DS에 대한 업데이트 인 2DS XL은 Clamshell 디자인을 다시 도입하고 아날로그 스틱 및 Amiibo 지원과 같은 기능을 추가했습니다. 또한 새로운 3DS 타이틀을 연주하여 게임 라이브러리를 확장했습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
핸드 헬드 플레이를 위해 설계된 Switch Lite는 더 작은 바디와 내장 컨트롤러를 특징으로하여 TV에 도킹 할 수있는 기능을 제거했습니다. 이를 통해 예산에 민감한 게이머에게 호소하는보다 저렴한 가격대가 가능했습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
Metroid 공포로 데뷔 한 Switch OLED 모델은 화면 크기를 7 인치로 업그레이드하고 프리미엄 OLED 패널을 소개했습니다. 강화 된 스피커와 LAN 포트가있는 새로운 도크로 스위치 소유자를위한 강력한 업그레이드가되었습니다.
다가오는 닌텐도 콘솔
수년간의 기대에 따라 Nintendo는 공식적으로 Switch 2를 공개했습니다. 공개 트레일러는 새로운 Joy-Con 애착 방법, 더 큰 화면 및 두 번째 USB-C 포트를 보여주었습니다. 또한 기쁨 콘을 마우스로 사용하는 것을 암시하여 새로운 방식으로 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 이 트레일러는 24 플레이어 지원으로 새로운 마리오 카트를 괴롭 히고 대부분의 역 호환성을 확인하여 물리적 게임과 디지털 게임을 계속 지원했습니다.분석가들은 스위치 2가 약 400 달러 정도 소매 할 수 있다고 제안합니다. 우리는 트레일러에서 알려진 모든 세부 사항을 수집했지만 출시일을 포함한 추가 정보는 4 월 2 일에 예정된 닌텐도 직접으로 공개됩니다.
Nintendo Switch 2에서 어떤 게임을보고 싶습니까? 여론 조사에서 알려주십시오.
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