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Consolas de Nintendo: línea de tiempo de fecha de lanzamiento completa

By AnthonyMay 03,2025

Nintendo se erige como un faro en la historia de los videojuegos, reconocido por su implacable innovación y creatividad en el mercado de consolas domésticas. Desde su inicio, Nintendo ha creado un tesoro de IP icónicos que continúan encantando a los jugadores décadas después. Con una emocionante línea de los próximos títulos, la compañía no muestra signos de desaceleración. Como el anuncio oficial del interés de Nintendo Switch 2 Piques, es el momento perfecto para reflexionar sobre la historia histórica del gigante del juego en el espacio de la consola.

A continuación, hemos compilado una lista completa de cada consola que Nintendo ha lanzado. ¡Empárate en un viaje a través del tiempo y vea cómo Nintendo ha elevado continuamente la industria del juego!

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¿Qué consola de Nintendo tuvo los mejores juegos? ------------------------------------------
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¿Cuántas consolas de Nintendo ha habido?

En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la historia de Nintendo. El Switch 2 será el 33º. Hemos incluido modelos de revisión para consolas caseras y portátiles, que incluyen marcas como XL y Mini.

Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento

Color TV -Game - 1 de junio de 1977

El viaje de Nintendo hacia el hardware de juegos comenzó con la serie Color TV-Game, una empresa pionera que podría no ser ampliamente reconocida hoy en día. Colaborando con Mitsubishi Electronics, que asistió debido a la inexperiencia inicial de Nintendo con el hardware, estos sistemas se convirtieron en un éxito comercial y prepararon el escenario para el futuro de Nintendo en los juegos. Casi 50 años después, el legado del juego de televisión en color continúa influyendo en la dedicación de Nintendo a la innovación de los juegos.

Juego y reloj - 28 de abril de 1980

Nintendo se aventuró en el mercado portátil con los dispositivos Game & Watch, cada uno con un juego único. Estas unidades vendieron más de 40 millones en todo el mundo e introdujeron características innovadoras como el D-Pad, visto por primera vez en Donkey Kong Game & Watch. Su impacto perdura, con modelos de edición limitada que celebran los aniversarios de Mario y Zelda lanzados en los últimos años.

Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985

Lanzado en América del Norte como el Sistema de Entretenimiento de Nintendo (NES), y conocida como Family Computer (Famicom) en Japón, esta consola revolucionó los juegos con su sistema de cartuchos. Se sentó en las bases de muchas de las queridas franquicias de Nintendo, incluidas Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid, lo que lo convierte en una piedra angular en la historia de los videojuegos.

Game Boy - 31 de julio de 1989

Presentando la primera consola de mano verdadera de Nintendo, Game Boy golpeó a América del Norte en el verano de 1989. Con su sistema de cartucho, permitió a los jugadores disfrutar de una variedad de juegos, con Tetris convirtiéndose en un título destacado incluido con el sistema en la mayoría de las regiones.

Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991

Con el Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo trajo gráficos de 16 bits a su plataforma por primera vez. Esta época vio avances significativos en la serie insignia de Nintendo, incluidas Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de una entrada de mercado posterior, el SNES se convirtió en la consola más vendida de su generación, gracias a su robusta línea de software y su atractivo duradero.

Virtual Boy - 14 de agosto de 1995

Quizás la consola más poco convencional de Nintendo, el niño virtual ofreció la primera experiencia de juego en 3D sin gafas. A pesar de su breve vida útil de solo un año y una modesta biblioteca de 22 juegos, incluidos el tenis de Mario y la tierra virtual de Boy Wario, sigue siendo una pieza fascinante de la historia de Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996

Una versión compacta del Game Boy original, el bolsillo Game Boy presentó una pantalla en blanco y negro mejorado y un tiempo de respuesta de visualización mejorado. Sin embargo, su tamaño más pequeño dio como resultado una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.

Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996

Marcando los amanecer de los gráficos 3D en la línea de consolas caseras de Nintendo, la Nintendo 64 introdujo títulos icónicos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador con un control analógico redefinió los controles de juegos, y sus ediciones especiales translúcidas se convirtieron en artículos de coleccionistas.

Game Boy Light - 14 de abril de 1998

Exclusivo para Japón, Game Boy Light era más grande que el bolsillo Game Boy, pero llegó con una luz de fondo para jugar en condiciones tenue. Cuentaba con una mayor duración de la batería de alrededor de 20 horas, lo que la convirtió en una entrada única en la familia Game Boy.

Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998

Trayendo color a los juegos portátiles, el color Game Boy fue compatible con los juegos existentes de Game Boy, mejorando clásicos como Tetris con tonos vibrantes. Su nuevo hardware también admitió cientos de títulos exclusivos, expandiendo el Game Boy Universe.

Game Boy Advance - 11 de junio de 2001

Con el Game Boy Advance (GBA), Nintendo dio un salto significativo hacia adelante, cambiando a un diseño horizontal e introduciendo gráficos de 16 bits. La compatibilidad hacia atrás aseguró que miles de juegos estaban disponibles, desde los títulos originales de Game Boy hasta las nuevas exclusivas de GBA.

Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001

Crédito de la imagen: GamesRadarthe Pokémon Mini era una pequeña computadora de mano centrada únicamente en los juegos de Pokémon. Solo se lanzaron 10 juegos, con solo cuatro llegar a América del Norte. Su tamaño compacto, reloj incorporado, comunicación infrarroja y función Rumble lo convirtieron en un producto de nicho único.

Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001

Sobre la base del éxito de la Nintendo 64, el GameCube continuó con queridas secuelas como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Su transición a los medios basados ​​en discos y el diseño avanzado del controlador dejaron un impacto duradero, con franquicias como el cruce de animales ganando popularidad generalizada.

Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001

Una colaboración entre Panasonic y Nintendo, la funcionalidad de GameCube combinada Panasonic Q con un reproductor de DVD. Su elegante diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero fueron notables, pero los altos costos y las bajas ventas limitaron su presencia en el mercado a solo dos años.

Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003

Con el Game Boy Advance SP (GBA SP), Nintendo introdujo un diseño plegable, batería recargable y una pantalla retroiluminada en modelos posteriores. A pesar de carecer de una toma de auriculares, un adaptador permitió la reproducción de audio, por lo que es una actualización significativa sobre su predecesor.

Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004

Al iniciar la línea DS, la Nintendo DS introdujo la conectividad Wi-Fi y un diseño único de clamshell de doble pantalla. Su uso innovador de una pantalla táctil y lápiz de lápiz lápidas condujo a experiencias de juego innovadoras, consolidando su estado como la consola más venta de Nintendo.

Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005

Revelado en E3 2005, el pequeño tamaño de Game Boy Micro sorprendió al público. Su diseño elegante y su pantalla retroiluminable ajustable lo convirtieron en un favorito entre los entusiastas, a pesar de vender solo 2.42 millones de unidades en su carrera de 18 meses.

Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006

Como la primera revisión de Nintendo DS, el DS Lite ofreció un perfil más delgado, pantallas más brillantes y una mejor vida útil de la batería. Estas mejoras lo hicieron aún más popular, reforzando la posición del DS en el mercado.

Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006

Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento a través del control remoto de Wii. Su compatibilidad atrasada con los juegos de GameCube, junto con la consola virtual para descargas clásicas de juegos, lo convirtió en un sistema versátil y querido.

Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008

Con el Nintendo DSI, las mejoras incluyeron cámaras incorporadas y una ranura para tarjeta SD para almacenamiento adicional. Sin embargo, eliminó el Game Boy Advance Slot, marcando un cambio de enfoque hacia nuevas capacidades.

Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009

Las pantallas más grandes y el audio mejorado hicieron del DSI XL una opción convincente para los jugadores. Su batería más grande y sus pantallas de visión de 4,2 pulgadas ofrecieron una experiencia mejorada para los juegos de Nintendo DS.

Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011

Después de la línea DS, el 3DS introdujo juegos 3D estereoscópicos sin gafas, haciéndose eco de la tecnología del niño virtual pero con mayor éxito. Su impresionante biblioteca incluía títulos como The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos y Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012

Ofreciendo una pantalla 90% más grande que el 3DS original, el 3DS XL conservó todas las características de su predecesor, proporcionando una experiencia de juego aún más inmersiva.

Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012

Como sucesor de la Wii, la Wii U introdujo el innovador gamepad con una pantalla incorporada para el juego fuera de la televisión. A pesar de su fuerte alineación de juegos, incluidos títulos como Super Mario 3D World y Splatoon, los desafíos de marketing y la confusión del mercado condujeron a ventas más bajas.

Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012

Lanzado al final del ciclo de vida de Wii, el Wii Mini era un modelo más pequeño y más ligero con una unidad de disco orientada superior. Omitió varias características, incluido el soporte de GameCube y la conectividad Wi-Fi, pero ofreció una opción más asequible.

Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013

Al eliminar las capacidades 3D de sus predecesores, el 2DS se centró en entregar contenido 2D en un diseño plano y cuadrado. Si bien intercambiaba un sonido estéreo por un altavoz mono, su precio más bajo lo hizo accesible para un público más amplio.

Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014

Al actualizar el 3DS, el nuevo Nintendo 3DS introdujo nuevos controles, incluidos el soporte C-stick y NFC para Amiibo. Su lanzamiento escalonado en todas las regiones finalmente trajo juegos mejorados a América del Norte.

Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015

Con pantallas aún más grandes que el nuevo 3DS estándar, el nuevo 3DS XL proporcionó una experiencia inmersiva, pero eliminó la opción de cambiar las placas faciales, ofreciendo múltiples ediciones especiales.

Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017

Al darse cuenta de la visión de la Wii U, el Nintendo Switch combinó el hogar y los juegos portátiles, lo que permite a los jugadores disfrutar de juegos de calidad de consola sobre la marcha. Su robusta biblioteca de terceros y consolas de edición especial la impulsaron al liderazgo de la industria.

Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017

Una actualización del 2DS, el 2DS XL reintrodujo el diseño de la concha y se agregó características como un palo analógico y un soporte de Amiibo. También jugó nuevos títulos 3DS, expandiendo su biblioteca de juegos.

Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019

Diseñado para el juego portátil, el Switch Lite presentaba un cuerpo más pequeño y controladores incorporados, eliminando la capacidad de atracar a un televisor. Esto permitió un precio más asequible, apelando a los jugadores conscientes del presupuesto.

Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021

Debutando con Metroid Dread, el modelo Switch OLED actualizó el tamaño de la pantalla a 7 pulgadas e introdujo un panel OLED premium. Los altavoces mejorados y un nuevo muelle con un puerto LAN lo convirtieron en una actualización convincente para los propietarios de interruptores.

Próximas consolas de Nintendo

Jugar Después de años de anticipación, Nintendo dio a conocer oficialmente el Switch 2. El trailer de revelación mostró un nuevo método de archivo adjunto Joy-Con, una pantalla más grande y un segundo puerto USB-C. También insinuó usar Joy-Cons como ratón, lo que podría mejorar el juego de nuevas maneras. El trailer bromeó con un nuevo kart de Mario con soporte de 24 jugadores y confirmó principalmente la compatibilidad atrasada, continuando apoyando los juegos físicos y digitales.

Los analistas sugieren que el Switch 2 podría vender alrededor de $ 400. Hemos reunido todos los detalles conocidos del trailer, pero más información, incluida una fecha de lanzamiento, se revelará en una próxima Nintendo Direct programada para el 2 de abril.

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