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Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète

By AnthonyMay 03,2025

Nintendo est un phare de l'histoire des jeux vidéo, réputée pour son innovation incessante et sa créativité sur le marché de la console domestique. Depuis sa création, Nintendo a conçu un trésor d'IPS emblématiques qui continuent de charger des joueurs des joueurs plus tard. Avec une gamme passionnante de titres à venir, la société ne montre aucun signe de ralentissement. En tant qu'annonce officielle de l'intérêt de Nintendo Switch 2 piques, c'est le moment idéal pour réfléchir à l'histoire de la console du géant du jeu dans l'espace de la console.

Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console que Nintendo ait jamais publiée. Embarquez dans un voyage dans le temps et voyez comment Nintendo a continuellement élevé l'industrie du jeu!

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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 sera le 33e. Nous avons inclus des modèles de révision pour les consoles à domicile et à portable, qui incluent des marques comme XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

Le voyage de Nintendo dans le matériel de jeu a commencé avec la série de jeux de télévision en couleur, une entreprise pionnière qui pourrait ne pas être largement reconnue aujourd'hui. Collaborant Mitsubishi Electronics, qui a aidé en raison de l'inexpérience initiale de Nintendo avec le matériel, ces systèmes sont devenus un succès commercial et ont préparé le terrain pour l'avenir de Nintendo dans les jeux. Près de 50 ans plus tard, l'héritage du jeu de télévision couleur continue d'influencer le dévouement de Nintendo à l'innovation du jeu.

Game & Watch - 28 avril 1980

Nintendo s'est aventuré sur le marché portable avec les appareils Game & Watch, chacun avec un jeu unique. Ces unités ont vendu plus de 40 millions dans le monde et ont introduit des fonctionnalités révolutionnaires comme le D-Pad, vu pour la première fois dans le jeu et la montre Donkey Kong. Leur impact perdure, avec des modèles en édition limitée célébrant les anniversaires de Mario et Zelda sortis ces dernières années.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Lancé en Amérique du Nord sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES), et connu sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, cette console a révolutionné les jeux avec son système de cartouche. Il a jeté les bases de nombreuses franchises bien-aimées de Nintendo, notamment Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, ce qui en fait une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.

Game Boy - 31 juillet 1989

Présentation de la première véritable console portable de Nintendo, le Game Boy a frappé l'Amérique du Nord à l'été 1989. Avec son système de cartouche, il a permis aux joueurs de profiter d'une variété de jeux, Tetris devenant un titre hors concours avec le système dans la plupart des régions.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a apporté pour la première fois des graphiques 16 bits. Cette époque a vu des progrès importants dans la série phare de Nintendo, notamment Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré une entrée de marché ultérieure, le SNES est devenu la console la plus vendue de sa génération, grâce à sa robuste gamme logicielle et à sa séduisance.

Virtual Boy - 14 août 1995

Peut-être la console la plus non conventionnelle de Nintendo, le garçon virtuel a offert la première expérience de jeu 3D sans lunettes. Malgré sa courte durée de vie d'un an et d'une modeste bibliothèque de 22 matchs, dont le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il reste un morceau fascinant de l'histoire de Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Une version compacte du Game Boy original, The Game Boy Pocket présentait un écran noir et blanc amélioré et un temps de réponse d'affichage amélioré. Sa plus petite taille, cependant, a entraîné une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Marquant l'aube des graphiques 3D dans la gamme de console domestique de Nintendo, le Nintendo 64 a introduit des titres emblématiques comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique a redéfini les commandes de jeu, et ses éditions spéciales translucides sont devenues des éléments des collectionneurs.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, le Game Boy Light était plus grand que le Game Boy Pocket, mais est venu avec un rétro-éclairage pour le jeu dans des conditions sombres. Il a une durée de vie de la batterie plus longue d'environ 20 heures, ce qui en fait une entrée unique dans la famille Game Boy.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Apportant de la couleur au jeu portable, la couleur du Game Boy était en arrière compatible avec les jeux de garçons de jeu existants, améliorant les classiques comme Tetris avec des teintes vibrantes. Son nouveau matériel a également soutenu des centaines de titres exclusifs, élargissant l'univers de Game Boy.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Avec le Game Boy Advance (GBA), Nintendo a fait un bond en avant, passant à une conception horizontale et en introduisant des graphiques 16 bits. La compatibilité descendante a assuré des milliers de jeux disponibles, des titres originaux de Game Boy aux nouvelles exclusivités de GBA.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradarthe Pokémon Mini était un petit ordinateur de poche axé uniquement sur les jeux Pokémon. Seuls 10 matchs ont été publiés, avec seulement quatre atteignant l'Amérique du Nord. Sa taille compacte, son horloge intégrée, sa communication infrarouge et sa fonction de grondement en ont fait un produit de niche unique.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube s'est poursuivi avec des suites bien-aimées comme Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Sa transition vers les médias basées sur les disques et la conception avancée du contrôleur ont laissé un impact durable, des franchises comme Animal Crossing gagnant une large popularité.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q combiné la fonctionnalité Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception élégante en acier inoxydable et son panneau LCD avant étaient notables, mais des coûts élevés et des ventes faibles ont limité sa présence sur le marché à seulement deux ans.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Avec le Game Boy Advance SP (GBA SP), Nintendo a introduit une conception pliante, une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs. Malgré une prise casque, un adaptateur a permis la lecture audio, ce qui en fait une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Lançant la ligne DS, la Nintendo DS a introduit la connectivité Wi-Fi et une conception unique à double écran. Son utilisation innovante d'un écran tactile et d'un stylet stylet a conduit à des expériences de gameplay révolutionnaire, cimentant son statut de console la plus vendue de Nintendo.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Révélé à l'E3 2005, le public a choqué le public de Game Boy Micro Micro. Son design élégant et son écran rétroéclairé réglable en ont fait un favori parmi les passionnés, malgré la vente de seulement 2,42 millions d'unités au cours de sa course de 18 mois.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

En tant que première révision de la Nintendo DS, le DS Lite a offert un profil plus mince, des écrans plus brillants et une durée de vie de la batterie améliorée. Ces améliorations l'ont rendu encore plus populaire, renforçant la position de la DS sur le marché.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement via la télécommande Wii. Sa compatibilité en arrière avec les jeux GameCube, ainsi que la console virtuelle pour les téléchargements de jeux classiques, en ont fait un système polyvalent et aimé.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

Avec le Nintendo DSI, les améliorations comprenaient des caméras intégrées et une fente de carte SD pour un stockage supplémentaire. Cependant, il a supprimé la machine à sous Game Boy Advance, marquant un changement de mise au point vers de nouvelles capacités.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Des écrans plus grands et un audio améliorés ont fait du DSI XL un choix convaincant pour les joueurs. Sa batterie plus grande et ses écrans larges de 4,2 pouces offraient une expérience améliorée pour les jeux Nintendo DS.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

Suivant la ligne DS, la 3DS a introduit des jeux 3D stéréoscopiques sans lunettes, faisant écho à la technologie du garçon virtuel mais avec un plus grand succès. Son impressionnante bibliothèque comprenait des titres comme The Legend of Zelda: A Link entre Worlds et Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Offrant un écran 90% plus grand que le 3DS d'origine, le 3DS XL a conservé toutes les fonctionnalités de son prédécesseur, offrant une expérience de jeu encore plus immersive.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

En tant que successeur de la Wii, la Wii U a introduit le GamePad innovant avec un écran intégré pour le jeu hors TV. Malgré sa forte gamme de jeux, y compris des titres comme Super Mario 3D World et Splatoon, les défis marketing et la confusion du marché ont entraîné une baisse des ventes.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Sorti à la fin du cycle de vie de la Wii, la Wii Mini était un modèle plus petit et plus léger avec un lecteur de disque orienté par-dessus. Il a omis plusieurs fonctionnalités, notamment le support GameCube et la connectivité Wi-Fi, mais a offert une option plus abordable.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

En supprimant les capacités 3D de ses prédécesseurs, le 2DS s'est concentré sur la fourniture de contenu 2D dans une conception carrée plate. Bien qu'il échangeait le son stéréo contre un haut-parleur mono, son prix inférieur le rendait accessible à un public plus large.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

Amélioration de la 3DS, la nouvelle Nintendo 3DS a introduit de nouveaux contrôles, y compris le support C-Stick et NFC pour Amiibo. Sa sortie stupéfiante à travers les régions a finalement apporté un jeu amélioré en Amérique du Nord.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Avec des écrans encore plus grands que le nouveau 3DS standard, le nouveau 3DS XL a fourni une expérience immersive mais a supprimé l'option de modification des plaques faciales, offrant à la place plusieurs éditions spéciales.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo a combiné les jeux à domicile et portables, permettant aux joueurs de profiter de jeux de qualité console en déplacement. Sa solide bibliothèque première partielle et ses consoles en édition spéciale l'ont propulsé au leadership de l'industrie.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Une mise à jour de la 2DS, la 2DS XL a réintroduit la conception de la cotel et a ajouté des fonctionnalités comme un bâton analogique et un support Amiibo. Il a également joué de nouveaux titres 3DS, élargissant sa bibliothèque de jeux.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Conçu pour le jeu portable, le Switch Lite comportait un corps plus petit et des contrôleurs intégrés, supprimant la possibilité d'accorder à un téléviseur. Cela a permis un prix plus abordable, attrayant pour les joueurs soucieux du budget.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

Débutant avec Metroid Dread, le modèle Switch OLED a mis à niveau la taille de l'écran à 7 pouces et a introduit un panneau OLED premium. Des haut-parleurs améliorés et une nouvelle station d'accueil avec un port LAN en ont fait une mise à niveau convaincante pour les propriétaires de commutateurs.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après des années d'anticipation, Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2. La bande-annonce de révélation a présenté une nouvelle méthode de fixation Joy-Con, un écran plus grand et un deuxième port USB-C. Il a également laissé entendre à l'utilisation de Joy-Cons comme une souris, ce qui pourrait améliorer le gameplay de nouvelles façons. La bande-annonce a taquiné un nouveau Mario Kart avec un support de 24 joueurs et a confirmé principalement la compatibilité en arrière, continuant à prendre en charge les jeux physiques et numériques.

Les analystes suggèrent que le Switch 2 pourrait coûter environ 400 $. Nous avons rassemblé tous les détails connus de la bande-annonce, mais plus d'informations, y compris une date de sortie, seront révélées dans une prochaine Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.

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