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任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

By AnthonyMay 03,2025

任天堂は、ビデオゲームの歴史の中でビーコンとして立っており、ホームコンソール市場での容赦ない革新と創造性で有名です。任天堂は創業以来、数十年後にプレイヤーを魅了し続ける象徴的なIPの宝庫を作り上げました。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップにより、同社は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2 Piquesの関心の公式発表として、コンソールスペースにおけるゲームの巨人の名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。

以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の経過とともに旅に出て、任天堂がゲーム業界を継続的に継続的に昇格させたことを確認してください!

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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの旅は、今日広く認識されていないかもしれない先駆的なベンチャーであるColor TV-Gameシリーズから始まりました。任天堂のハードウェアに対する最初の経験不足のために支援した三菱エレクトロニクスと協力して、これらのシステムは商業的な成功となり、任天堂のゲームにおける将来の舞台となりました。ほぼ50年後、カラーテレビゲームの遺産は、任天堂のゲームイノベーションへの献身に引き続き影響を与えています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、ゲームとウォッチデバイスでハンドヘルドマーケットに挑戦しました。それぞれがユニークなゲームを備えています。これらのユニットは、世界中で4,000万件以上販売され、D-Padのような画期的な機能を導入しました。彼らの影響は耐えられ、限定版モデルは近年リリースされたマリオとゼルダの記念日を祝います。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

Nintendo Entertainment System(NES)として北米で発売され、日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られているこのコンソールは、カートリッジシステムでゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂の最愛のフランチャイズの多くの基礎を築き、ビデオゲームの歴史の礎石になりました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

任天堂からの最初の真のハンドヘルドコンソールを紹介したゲームボーイは、1989年の夏に北米を襲いました。カートリッジシステムにより、プレイヤーはさまざまなゲームを楽しむことができ、テトリスはほとんどの地域でシステムにバンドルされた傑出したタイトルになりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスを初めてプラットフォームに持ち込みました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、任天堂のフラッグシップシリーズで大きな進歩を遂げました。その後の市場参入にもかかわらず、SNESは、その堅牢なソフトウェアのラインナップと永続的な魅力のおかげで、その世代のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、眼鏡をかけずに最初の3Dゲーム体験を提供しました。わずか1年の短い寿命と、マリオのテニスや仮想ボーイワリオの土地を含む22ゲームの控えめなライブラリであるにもかかわらず、任天堂の歴史の魅力的な部分のままです。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンとディスプレイ応答時間の強化を特徴としていました。ただし、サイズが小さいため、前任者と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールのラインナップで3Dグラフィックスの夜明けをマークした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの象徴的なタイトルを紹介しました。アナログスティックの再定義されたゲームコントロールを備えた革新的なコントローラーと、その半透明の特別版はコレクターのアイテムになりました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットよりも大きかったが、薄暗い条件でのゲームのバックライトが付いていた。それは約20時間のより長いバッテリー寿命を誇っていたため、ゲームボーイファミリーのユニークなエントリになりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、既存のゲームボーイゲームと後方互換性があり、活気のある色合いのテトリスのようなクラシックを強化しました。新しいハードウェアは、数百の独占タイトルもサポートし、ゲームボーイの宇宙を拡大しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はかなりの飛躍を遂げ、水平デザインに切り替えて16ビットのグラフィックを導入しました。後方互換性により、元のゲームボーイタイトルから新しいGBA独占まで、数千のゲームが利用可能になることが保証されました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームのみに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。リリースされたのは10ゲームのみで、北米に到達したのはわずか4ゲームでした。コンパクトなサイズ、組み込みの時計、赤外線通信、ランブル機能により、ユニークなニッチ製品になりました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerのような最愛の続編を続けました。ディスクベースのメディアと高度なコントローラーの設計への移行は、永続的な影響を残し、動物の交配などのフランチャイズが広範囲に人気を博しています。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCube機能とDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼の設計とフロントLCDパネルは注目に値しましたが、高コストと低販売は市場の存在感をわずか2年に制限しました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advance SP(GBA SP)により、Nintendoは折りたたみデザイン、充電式バッテリー、および後のモデルにバックライトの画面を導入しました。ヘッドフォンジャックが不足しているにもかかわらず、アダプターはオーディオ再生を可能にし、前身よりも大きなアップグレードになりました。

任天堂DS- 2004年11月21日

DSラインを起動すると、任天堂DSはWi-Fi接続とユニークなデュアルスクリーンクラムシェルデザインを導入しました。タッチスクリーンとスタイラスペンの革新的な使用により、画期的なゲームプレイエクスペリエンスが発生し、任天堂のベストセラーコンソールとしてのステータスを固めました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかになったGame Boy Microの小さなサイズの視聴者に衝撃を与えました。洗練されたデザインと調整可能なバックライト画面は、18か月の走行で242万台しか販売していませんが、愛好家の間でお気に入りになりました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

任天堂DSの最初の改訂として、DS Liteはよりスリムなプロファイル、より明るい画面、およびバッテリー寿命の改善を提供しました。これらの機能強化により、さらに人気があり、市場でのDSの立場を強化しました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeゲームとの後方互換性と、古典的なゲームのダウンロード用の仮想コンソールとともに、多目的で愛されているシステムになりました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

Nintendo DSIを使用すると、機能強化に組み込みカメラと追加のストレージ用のSDカードスロットが含まれています。ただし、Game Boy Advance Slotを削除し、新しい機能への焦点のシフトをマークしました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きな画面と強化されたオーディオにより、DSI XLはゲーマーにとって説得力のある選択となりました。より大きなバッテリーと4.2インチのワイドビュースクリーンは、任天堂DSゲームのエクスペリエンスを改善しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSラインに続いて、3DSは眼鏡をかけずに立体視の3Dゲームを導入し、仮想少年のテクノロジーをエコーし​​ましたが、より大きな成功を収めました。その印象的なライブラリには、The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどのタイトルが含まれていました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

3DS XLは、元の3DSよりも90%大きい画面を提供し、前任者の機能をすべて保持し、さらに没入感のあるゲーム体験を提供しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiの後継者として、Wii Uは、TVオフプレイ用のビルトイン画面を備えた革新的なゲームパッドを導入しました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのタイトルを含む、その強力なゲームラインナップにもかかわらず、マーケティングの課題と市場の混乱は売り上げを削減しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、トップフェイスディスクドライブを備えた小さくて軽いモデルでした。 GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を省略しましたが、より手頃な価格のオプションが提供されました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

前任者の3D機能を削除する2DSは、フラットの正方形のデザインで2Dコンテンツを配信することに焦点を合わせました。モノスピーカーとステレオサウンドを交換しましたが、価格が低いため、より多くの視聴者がアクセスできました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSをアップグレードすると、新しいニンテンドー3DSは、AmiiboのCスティックサポートやNFCサポートを含む新しいコントロールを導入しました。地域全体での驚異的なリリースは、最終的に北米に強化されたゲームをもたらしました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

標準の新しい3DSよりもさらに大きな画面を使用して、新しい3DS XLは没入型エクスペリエンスを提供しましたが、フェイスプレートを変更するオプションを削除し、代わりに複数の特別エディションを提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Nintendo Switchを組み合わせたWii Uのビジョンを実現し、ホームとポータブルゲームを組み合わせて、プレイヤーが外出先でコンソール品質のゲームを楽しむことができます。その堅牢なファーストパーティライブラリと特別版コンソールは、それを業界のリーダーシップに推進しました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新で、2DS XLはクラムシェルデザインを再導入し、アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加しました。また、新しい3DSタイトルを再生し、ゲームライブラリを拡大しました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイ用に設計されたスイッチライトは、より小さなボディとビルトインコントローラーを特徴とし、テレビにドッキングする機能を削除しました。これにより、より手頃な価格が可能になり、予算に配慮したゲーマーに魅力的でした。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Metroid DreadでデビューしたスイッチOLEDモデルは、画面サイズを7インチにアップグレードし、プレミアムOLEDパネルを導入しました。スピーカーを強化し、LANポートを備えた新しいドックにより、スイッチオーナーにとって魅力的なアップグレードになりました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の予想に続いて、任天堂は公式にスイッチを発表しました2。公開された予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、2番目のUSB-Cポートを紹介しました。また、ジョイコンをマウスとして使用することをほのめかし、新しい方法でゲームプレイを強化することができました。トレーラーは、24プレイヤーのサポートで新しいマリオカートをからかい、ほとんどが後方互換性を確認し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートし続けました。

アナリストは、Switch 2が約400ドルの小売店を示唆しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で明らかになります。

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