Elden Ring- Nightreign သည် အခြားသော FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းအင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ၏ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာ ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍများသည် ကစားသမားများထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် မက်ဆေ့ချ်များဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"ဆက်ရှင်များသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာသည်၊ မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က FromSoftware ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားမက်ဆေ့ဂျ်ပို့ခြင်း၏ အရေးပါမှုကြောင့် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပြီး ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
Nightreign သည် မူရင်းဂိမ်း၏ ဂုဏ်သိက္ခာကို ထိန်းသိမ်းရန် Elden Ring ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းမှ ခွဲထွက်သော သီးခြားအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Elden Ring ကမ္ဘာ၏ ထင်ရှားသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ အသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။