Elden Ring: Nightreign akan menghapuskan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini dilihat dalam tajuk FromSoftware yang lain. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Sesi permainan kira-kira empat puluh minit Nightreign meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
"Memandangkan sesi mengambil masa kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami mengalih keluar ciri itu," kata Ishizaki.
Pilihan ini patut diberi perhatian memandangkan kepentingan pemesejan pemain dalam permainan FromSoftware yang lalu, yang meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Nightreign ialah pengalaman tersendiri, berasingan daripada jalan cerita Elden Ring, untuk mengekalkan integriti permainan asal. Ia menjanjikan pengembaraan segar dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan suasana istimewa dan kerumitan dunia Elden Ring.