Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Messaging-Funktion entfernen, die zuvor in anderen FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen von Nightreign lassen den Spielern nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Da die Sitzungen etwa vierzig Minuten dauern, bleibt nicht genug Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu lesen. Deshalb haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist angesichts der Bedeutung der Spielernachrichten in früheren FromSoftware-Spielen bemerkenswert, die die Interaktion und das Vergnügen der Spieler verbesserten. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Nightreign ist ein eigenständiges Erlebnis, getrennt von der Handlung von Elden Ring, um die Integrität des Originalspiels zu bewahren. Es verspricht ein frisches Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, während die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt erhalten bleibt.