Elden Ring: Nightreign eliminará la función de mensajería en el juego vista anteriormente en otros títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Las sesiones de juego de Nightreign, de aproximadamente cuarenta minutos, no dejan tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes.
"Dado que las sesiones duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que eliminamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es digna de mención dada la importancia de los mensajes de los jugadores en juegos anteriores de FromSoftware, que mejoraron la interacción y el disfrute del jugador. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Nightreign es una experiencia independiente, separada de la historia de Elden Ring, para preservar la integridad del juego original. Promete una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos, al tiempo que conserva la atmósfera característica y la complejidad del mundo de Elden Ring.