এলডেন রিং: Nightreign গেম-মধ্যস্থ মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি পূর্বে অন্যান্য FromSoftware শিরোনামগুলিতে দেখা যায় না। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। Nightreign-এর প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনগুলি খেলোয়াড়দের মেসেজ ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় দেয়।
"প্রদত্ত সেশনগুলি প্রায় চল্লিশ মিনিটের হয়, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
অতীত ফ্রম সফটওয়্যার গেমগুলিতে প্লেয়ার মেসেজিংয়ের গুরুত্বের কারণে এই পছন্দটি উল্লেখযোগ্য, যা খেলোয়াড়দের মিথস্ক্রিয়া এবং উপভোগকে উন্নত করেছে। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
নাইট্রেইন হল একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা, যা এলডেন রিং স্টোরিলাইন থেকে আলাদা, আসল গেমের অখণ্ডতা রক্ষা করতে। এটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়৷