Explorer les profondeurs ardents du bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses habitants
Monster Hunter Wilds présente le bassin de l'huile, un lieu dynamique considérablement différent de ses prédécesseurs, les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce nouvel environnement, décrit par le réalisateur Yuya Tokuda, se déplace considérablement en fonction des cycles "en jachère" en jeu, "incrédence" et "beaucoup". Pendant la jachère, c'est une friche imbibée de boue et d'huile; L'inccédence apporte des éruptions enflammées, brûlant l'huile; Et beaucoup révèle les minéraux sous-jacents et les artefacts anciens.
La directrice exécutive et directrice artistique Kaname Fujioka explique la conception verticale du bassin de Oilwell, contrastant avec les paysages horizontaux des zones précédentes. Les couches supérieures reçoivent la lumière du soleil, tandis que les niveaux inférieurs deviennent de plus en plus chauds, aboutissant aux flux de lave. Cette verticalité influence l'écosystème unique, reflétant des environnements volcaniques en haute mer ou sous-marins. Tokuda met en évidence les parallèles avec les Highlands de Coral dans Monster Hunter: World, présentant l'expertise de l'équipe dans la création d'écosystèmes crédibles.
Les habitants du bassin Oilwell sont tout aussi fascinants. Rompopolo, une créature toxique et globulaire, a été inspirée par le concept d'un «scientifique fou», résultant en sa teinte violette chimique et ses yeux rouges brillants. Fujioka souligne le contraste entre sa nature chaotique et la conception étonnamment mignonne de son équipement fabriqué.
Ajarakan, un monstre de gorille ardent, fournit un contraste frappant à Rompopolo. Tokuda explique le choix de conception d'une silhouette lourde pour mieux transmettre sa menace, améliorée par des attaques basées sur la flamme et des mouvements inspirés de la lutte. Fujioka ajoute que la force simple d'Ajarakan a été équilibrée avec des attaques visuellement frappantes pour maintenir l'engagement des joueurs.
Le prédateur Apex, Nu udra, est une créature colossale et tentactée ressemblant à une pieuvre ardent. Fujioka révèle l'inspiration derrière sa conception, mettant en évidence le désir de longue date de créer un monstre tentaculé avec des capacités de mouvement uniques. Tokuda met l'accent sur l'imagerie démoniaque dans sa conception et sa musique d'accompagnement, reflétant sa position au sommet de la chaîne alimentaire.
L'équipe de développement a exploité de nouvelles technologies pour réaliser les animations complexes de Nu Udra, en particulier ses mouvements flexibles et sa capacité à naviguer sur le terrain. Tokuda et Fujioka expriment la fierté des animations détaillées, soulignant la nature en temps réel de ces mouvements, un exploit possible uniquement dans les jeux vidéo. Les nombreux tentacules détachables de Nu UDRA présentent un défi unique, nécessitant un ciblage stratégique pour maximiser les récompenses et minimiser ses attaques sur le terrain.
Le bassin Oilwell accueille également le retour de Gravios, un monstre formidable vu pour la dernière fois dans les générations de chasseurs de monstres ultime. Sa résilience et sa pertinence pour l'environnement en font un ajout approprié au nouveau lieu. Tokuda explique la considération attentive accordée à l'inclusion de Gravios, garantissant qu'elle a fourni un nouveau défi sans éclipser d'autres monstres.
L'interview se termine par une réflexion sur le dévouement de l'équipe Monster Hunter à la conception des monstres, mettant en évidence leur engagement envers les idées innovantes et l'utilisation de nouvelles technologies pour donner vie à leur vision. Le bassin Oilwell, avec ses monstres divers et difficiles, promet une expérience de chasse passionnante pour les joueurs de Monster Hunter Wilds.