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Intervista di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell - IGN prima

By LoganFeb 20,2025

Esplorare le profondità infuocate del bacino del petrolio di Monster Hunter Wilds: un tuffo profondo nel suo ecosistema e negli abitanti

Monster Hunter Wilds introduce il bacino del petrolio, un locale dinamico drasticamente diverso dai suoi predecessori, dalle pianure per il vento e dalla foresta scarlatta. Questo nuovo ambiente, descritto dal regista Yuya Tokuda, si sposta drammaticamente a seconda del gioco "Fallow", "Inclemenza" e "molti". Durante gli incolti, è un fango e una terra desolata imbevuta di petrolio; Incliggency porta eruzioni infuocate, bruciando l'olio; E molti rivela i minerali sottostanti e gli antichi manufatti.

Oilwell Basin Environment

Il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka spiega il design verticale del bacino di Oilwell, in contrasto con i paesaggi orizzontali delle aree precedenti. Gli strati superiori ricevono la luce solare, mentre i livelli più bassi diventano sempre più caldi, culminando nei flussi di lava. Questa verticalità influenza l'ecosistema unico, rispecchiando gli ambienti vulcanici di acque profondi o sottomarini. Tokuda mette in evidenza i parallelismi agli Highlands di Coral in Monster Hunter: World, che mostra l'esperienza del team nella creazione di ecosistemi credibili.

Oilwell Basin Creature

Gli abitanti del bacino del petrolio sono ugualmente affascinanti. Rompopolo, una creatura tossica e globulare, è stata ispirata dal concetto di "scienziato pazzo", risultando nella sua tonalità viola chimica e alla sua luminosa occhi rossi. Fujioka sottolinea il contrasto tra la sua natura caotica e il design sorprendentemente carino delle sue attrezzature artigianali.

Rompopolo

Ajarakan, un mostro infuocato simile a un gorilla, offre un netto contrasto con Rompopolo. Tokuda spiega la scelta del design di una silhouette pesante per trasmettere meglio la sua minaccia, migliorata da attacchi a base di fiamma e mosse ispirate al wrestling. Fujioka aggiunge che la forza semplice di Ajarakan è stata bilanciata con attacchi visivamente sorprendenti per mantenere il coinvolgimento dei giocatori.

Ajarakan

L'apice Predator, Nu Udra, è una creatura colossale e tentata che ricorda un polpo infuocato. Fujioka rivela l'ispirazione dietro il suo design, evidenziando il desiderio di lunga data di creare un mostro tentacolato con capacità di movimento uniche. Tokuda sottolinea le immagini demoniache nel suo design e nella musica di accompagnamento, riflettendo la sua posizione nella parte superiore della catena alimentare.

Nu Udra

Il team di sviluppo ha sfruttato le nuove tecnologie per realizzare le complesse animazioni di Nu UDRA, in particolare i suoi movimenti flessibili e la capacità di navigare sul terreno. Tokuda e Fujioka esprimono orgoglio per le animazioni dettagliate, sottolineando la natura in tempo reale di questi movimenti, un'impresa possibile solo nei videogiochi. Molti tentacoli staccabili di Nu UDRA presentano una sfida unica, che richiede un targeting strategico per massimizzare i premi e ridurre al minimo i suoi attacchi di area di effetto.

Nu Udra Attacks

Il bacino di Oilwell accoglie anche il ritorno di Gravios, un formidabile mostro visto l'ultima volta in Monster Hunter Generations Ultimate. La sua resilienza e idoneità per l'ambiente lo rendono un'aggiunta adatta alla nuova locale. Tokuda spiega l'attenta considerazione data all'inclusione di Gravios, garantendo che abbia fornito una nuova sfida senza oscurare altri mostri.

Gravios

Various Oilwell Basin Monsters

L'intervista si conclude con una riflessione sulla dedizione del team di Monster Hunter al design dei mostri, evidenziando il loro impegno per le idee innovative e l'uso di nuove tecnologie per dare vita alla loro visione. Il bacino di Oilwell, con i suoi mostri diversi e stimolanti, promette un'esperienza di caccia elettrizzante per i giocatori di Monster Hunter Wilds.

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