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Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero

By LoganFeb 20,2025

Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y habitantes

Monster Hunter Wilds introduce la cuenca Oilwell, una ubicación dinámica drásticamente diferente de sus predecesores, las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Este nuevo entorno, descrito por la directora Yuya Tokuda, cambia drásticamente dependiendo del "barbecho", la "inclemencia" y la "abundancia" en el juego. Durante el barbecho, es un páramo empapado de barro y aceite; La inclemencia trae erupciones ardientes, quemando la siltilla; Y abundancia revela los minerales subyacentes y los artefactos antiguos.

Oilwell Basin Environment

El director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, explica el diseño vertical de la cuenca Oilwell, en contraste con los paisajes horizontales de áreas anteriores. Los estratos superiores reciben luz solar, mientras que los niveles más bajos se vuelven cada vez más calientes, culminando con flujos de lava. Esta verticalidad influye en el ecosistema único, reflejando entornos volcánicos de aguas profundas o submarinas. Tokuda destaca los paralelos a las tierras altas de Coral en Monster Hunter: World, que muestra la experiencia del equipo en la elaboración de ecosistemas creíbles.

Oilwell Basin Creature

Los habitantes de la cuenca de Oilwell son igualmente fascinantes. Rompopolo, una criatura tóxica y globular, se inspiró en el concepto de un "científico loco", lo que resultó en su tono químico púrpura y sus ojos rojos brillantes. Fujioka enfatiza el contraste entre su naturaleza caótica y el diseño sorprendentemente lindo de su equipo elaborado.

Rompopolo

Ajarakan, un monstruo ardiente como gorila, proporciona un marcado contraste con Rompopolo. Tokuda explica la elección de diseño de una silueta de alto nivel para transmitir mejor su amenaza, mejorada por ataques a base de llamas y movimientos inspirados en la lucha libre. Fujioka agrega que la fuerza directa de Ajarakan se equilibró con los ataques visualmente llamativos para mantener el compromiso del jugador.

Ajarakan

El Predator Apex, Nu Udra, es una criatura colosal y tentácula que se asemeja a un pulpo ardiente. Fujioka revela la inspiración detrás de su diseño, destacando el deseo de crear un monstruo tentáctil con capacidades de movimiento únicas. Tokuda enfatiza las imágenes demoníacas en su diseño y la música acompañante, lo que refleja su posición en la parte superior de la cadena alimentaria.

Nu Udra

El equipo de desarrollo aprovechó nuevas tecnologías para realizar las complejas animaciones de Nu Udra, particularmente sus movimientos flexibles y su capacidad para navegar por el terreno. Tokuda y Fujioka expresan orgullo en las animaciones detalladas, enfatizando la naturaleza en tiempo real de estos movimientos, una hazaña solo posible en los videojuegos. Los muchos tentáculos desmontables de Nu Udra presentan un desafío único, lo que requiere una orientación estratégica para maximizar las recompensas y minimizar sus ataques de área de efectos.

Nu Udra Attacks

La cuenca Oilwell también da la bienvenida al regreso de Gravios, un monstruo formidable visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su resistencia e idoneidad para el medio ambiente lo convierten en una adición adecuada al nuevo local. Tokuda explica la cuidadosa consideración dada a la inclusión de Gravios, asegurando que proporcionara un nuevo desafío sin eclipsar a otros monstruos.

Gravios

Various Oilwell Basin Monsters

La entrevista concluye con una reflexión sobre la dedicación del equipo de monstruos al diseño de monstruos, destacando su compromiso con ideas innovadoras y el uso de nuevas tecnologías para dar vida a su visión. La cuenca Oilwell, con sus monstruos diversos y desafiantes, promete una experiencia de caza emocionante para los jugadores de Monster Hunter Wilds.

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