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Monster Hunter Wilds采訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

By LoganFeb 20,2025

探索Monster Hunter Wild的油井盆地的火熱深度:深入研究其生態係統和居民

Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一種與前任迎風平原和猩紅色森林截然不同的地方。導演Yuya Tokuda描述的這個新環境會根據遊戲中的“ Fallow”,“傾向”和“ Landy”周期急劇移動。在休耕期間,這是一個泥土和浸泡的荒原。傾向帶來了熾烈的爆發,燃燒了油石。大量揭示了潛在的礦物質和古老的文物。

Oilwell Basin Environment

執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了油井盆地的垂直設計,與以前地區的水平景觀形成鮮明對比。上層會接收陽光,而下層則變得越來越熱,最終在熔岩流中達到頂點。這種垂直性影響了獨特的生態係統,反映了深海或水下火山環境。 Tokuda強調了Monster Hunter中的珊瑚高地的相似之處:世界,展示了該團隊在製作可信生態係統方麵的專業知識。

Oilwell Basin Creature

油井盆地的居民同樣令人著迷。 Rompopolo是一種有毒的球狀生物,靈感來自“瘋狂科學家”的概念,導致其化學紫色和發光的紅色眼睛。富士強調了其混亂的性質與精製設備的令人驚訝的可愛設計之間的對比。

Rompopolo

阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,與romppolo形成了鮮明的對比。 Tokuda解釋了最重型輪廓的設計選擇,以更好地傳達其威脅,從而通過基於火焰的攻擊和受摔跤風格的動作增強了威脅。富士說,阿賈拉坎(Ajarakan)的直截了當的實力與視覺上驚人的攻擊保持平衡,以保持球員的參與度。

Ajarakan

頂點捕食者Nu Udra是一種巨大的,觸手的生物,類似於火熱的章魚。藤卡揭示了其設計背後的靈感,強調了長期以來創造具有獨特運動能力的觸手怪物的願望。 Tokuda強調了其設計和隨附音樂中的惡魔圖像,反映了其在食物鏈頂部的位置。

Nu Udra

開發團隊利用新技術來實現Nu Udra的複雜動畫,尤其是其靈活的動作和駕駛地形的能力。 Tokuda和Fujioka以詳細的動畫感到自豪,強調了這些動作的實時性質,這隻有在視頻遊戲中才有才能。 Nu Udra的許多可拆卸的觸手提出了一個獨特的挑戰,需要戰略性的目標,以最大程度地提高獎勵並最大程度地減少其效果攻擊。

Nu Udra Attacks

油井盆地還歡迎Gravios的回歸,Gravios是怪物Hunter Cenerations Elstimate最後一次出現的強大怪物。它的韌性和對環境的適應性使其成為新語言環境的合適補充。托庫達(Tokuda)解釋了對Gravios的包容性的仔細考慮,確保它提供了新的挑戰,而不會掩蓋其他怪物。

Gravios

Various Oilwell Basin Monsters

訪談的結尾是對Monster Hunter團隊對Monster Design的奉獻精神的反思,強調了他們對創新思想的承諾以及使用新技術將其視野栩栩如生的承諾。油井盆地具有多樣化且具有挑戰性的怪物,為Monster Hunter Wilds的玩家提供了激動人心的狩獵體驗。

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