探索Monster Hunter Wild的油井盆地的火热深度:深入研究其生态系统和居民
Monster Hunter Wilds介绍了Oilwell盆地,这是一种与前任迎风平原和猩红色森林截然不同的地方。导演Yuya Tokuda描述的这个新环境会根据游戏中的“ Fallow”,“倾向”和“ Landy”周期急剧移动。在休耕期间,这是一个泥土和浸泡的荒原。倾向带来了炽烈的爆发,燃烧了油石。大量揭示了潜在的矿物质和古老的文物。
执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了油井盆地的垂直设计,与以前地区的水平景观形成鲜明对比。上层会接收阳光,而下层则变得越来越热,最终在熔岩流中达到顶点。这种垂直性影响了独特的生态系统,反映了深海或水下火山环境。 Tokuda强调了Monster Hunter中的珊瑚高地的相似之处:世界,展示了该团队在制作可信生态系统方面的专业知识。
油井盆地的居民同样令人着迷。 Rompopolo是一种有毒的球状生物,灵感来自“疯狂科学家”的概念,导致其化学紫色和发光的红色眼睛。富士强调了其混乱的性质与精制设备的令人惊讶的可爱设计之间的对比。
阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,与romppolo形成了鲜明的对比。 Tokuda解释了最重型轮廓的设计选择,以更好地传达其威胁,从而通过基于火焰的攻击和受摔跤风格的动作增强了威胁。富士说,阿贾拉坎(Ajarakan)的直截了当的实力与视觉上惊人的攻击保持平衡,以保持球员的参与度。
顶点捕食者Nu Udra是一种巨大的,触手的生物,类似于火热的章鱼。藤卡揭示了其设计背后的灵感,强调了长期以来创造具有独特运动能力的触手怪物的愿望。 Tokuda强调了其设计和随附音乐中的恶魔图像,反映了其在食物链顶部的位置。
开发团队利用新技术来实现Nu Udra的复杂动画,尤其是其灵活的动作和驾驶地形的能力。 Tokuda和Fujioka以详细的动画感到自豪,强调了这些动作的实时性质,这只有在视频游戏中才有才能。 Nu Udra的许多可拆卸的触手提出了一个独特的挑战,需要战略性的目标,以最大程度地提高奖励并最大程度地减少其效果攻击。
油井盆地还欢迎Gravios的回归,Gravios是怪物Hunter Cenerations Elstimate最后一次出现的强大怪物。它的韧性和对环境的适应性使其成为新语言环境的合适补充。托库达(Tokuda)解释了对Gravios的包容性的仔细考虑,确保它提供了新的挑战,而不会掩盖其他怪物。
访谈的结尾是对Monster Hunter团队对Monster Design的奉献精神的反思,强调了他们对创新思想的承诺以及使用新技术将其视野栩栩如生的承诺。油井盆地具有多样化且具有挑战性的怪物,为Monster Hunter Wilds的玩家提供了激动人心的狩猎体验。